Intel 32nm Clarkdale + H55规格详解

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-08-20 12:00:00转载 一键看全文

32nm Clarkdale + H55规格详解-1

Intel日前已经放出32nm工艺内置GPU的Clarkdale处理器供媒体测试,除了我们刚刚报道的德国媒体外,友站HKEPC也对Core i3-540进行了测试,并对其架构规格进行了详尽解析。

以下就是Clarkdale处理器和H55芯片组规格介绍部分:

模块化设计加快研发日程

虽然“Intel Clarkdale处理器内建图形核心”这句话并无不妥,但事实上,其图形核心并非内嵌于x86运算核心之中,而是x86核心与图形核心采用Multi-Chip Package封装在一起,其中仅有x86核心采用32nm制程,图形核心则采用45nm制程。

在设计Nehalem微架构时,Intel已加入具扩充性Building Block模块化设计,可以轻松地提供专门针对各个服务器、桌面计算机和移动计算机市场进行优化的架构版本,如此一来,Intel便可在不需作出改动下,推出涵盖各种价位、性能和能效表现的处理器产品,透过改动处理器核心、Cache缓存、内建图形核心、系统内存控器制及Quick Path Interconnect的规格组合,以迎合不同市场需求。

Westmere处理器基于Nehalem微架构作出改良,因此同样具备Building Block模块化设计,Intel Clarkdale处理器的x86运算核心共有两组处理器核心,4MB L3 Cache缓存,但却抽走内存控制器及PCI-E控制器,并利用QPI通讯协议连接图形核心。

图形核心内建内存控制器及PCI-E控制器,其实说穿了,就是Clarkdale处理器把IGP北桥芯片直接封装在处理器内

然而,为何Clarkdale处理器不将图形核心直接内嵌于x86运算核心之中?据Intel总裁暨执行长Paul Otellini先前公开表示,负责处理核心与图形核心的团队是分开研发,此作法不仅能加快上市日程,且令「Tick-Tock」硅与微架构发展战略更具弹性。

Paul也进一步举例说明,原定2010年第一季初推出的是45nm制程Havendale处理器,x86处理核心与图形核心均为45nm制程,但由于32nm制程Westmere核心比预期提早成熟,因此Intel把45nm制程的Havendale取消,直接更新处理核心至32nm Westmere,但却保留45nm制程的图形核心,令Clarkdale能提前上市。

未来,处理核心与图形核心的研发团队仍会分开研发,当全新图形核心完成研发,Intel可推出新的图形芯片取代旧有芯片,并配合现有的x86处理器一同封装,立即应市,令Intel的产品技术升级更具弹性,发挥Building Block模块化设计的优势。

Clarkdale图形核心仍基于GMA架构

Clarkdale图形核心基于G965/GM965的GMA(Graphics Media Accelerator)架构,硬件支持DirectX 10、Shader Model 4.0及OpenGL 2.0规格,图形核心采用Unified Shader设计,每一组Execution Units均可执行Vertex、Geometry及Pixel Shader指令。

上代G45芯片的GMA X4500HD图形核心基于GMA X3000架构作出不少改良,包括改良Thread Dispatch单元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded执行能力以减少高频率下运算延滞时间,同时支持更长的Shader指令。

此外,GMA X4500HD亦改良了Texutre Sampler及Pixel Operations单元,支持所有种类的Sampler Filtering,包括以往GMA图形核心所不支持的Dynamic Anisotropic Filtering,并加16Bit U×RM Blending,而32Bit Fixed Trillinear Filtering及16Bit Float Filtering性能比上代提升达1倍。

Clarkdale的图形核心则基于GMA X4500HD再作出适量改良,包括每组Mathbox的Execute Unit数目由5个提升至6个,令Execute Unit数目由15个增加至18个,Unified Execution Unit的Cache容量同时也进一步提升,以满足Execute Unit数目上升的需要。此外,Clarkdale在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在OpenGL图形程序中获得明显的增益。

由于Clarkdale的图形核心仍基于GMA绘图架构,仅支持Single Sampled Rendering,因此仍不能提供AA抗锯齿功能;不支持32Bit Floatp-Point Filtering及RGB32 Rendertarget等等,虽然以上功能均非DX9及DX10规格中的必需协议,但面对GPU双雄完整的支持性,Clarkdale的图形规格显得较为落后。

Clarkdale图形核心内建PCI-E图形接口控制器,其中一个重点是提供可切换显卡支持功能,能在内建图形核心及独立显卡之间作出实时切换,达至节能省电效果,由于驱动程序尚未支持,暂时未有测试此项目。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑