3DS Max学习:MAX Script

互联网 | 编辑: 2006-05-30 00:00:00转载

 和许多应用程序一样,3DS Max也有自己的脚本语言MAX Script,所谓脚本语言,即在应用程序中由用户根据由应用程序以供的命令集,自己编写的程序段,用来简化程序的操作过程或对应用程序进行扩展。如Word中的VBA程序、PhotoShop中的Action等都属此类。这样的程序给用户提供了更多的想象空间,也是高级用户的必修课。表达式控制器和MAXScript的基本结构和VB类似,但由于3DSMax是图形程序,所以在MAX Script中有许多绘制图形的命令,这些命令类似于AUTOCAD中的LISP文件命令。这样的命令不需要编辑,可直接在程序中运行,并可直接看到运行结果。

  3DS Max 3.X版本中添加了一个新菜单——MAX Script,在这个菜单中有一个记录宏(Macro Recorder)选中这一项,在以后绘制图形时,每一步的操作都会自动转化成脚本语言,打开同一菜单下的脚本记录(MAX Script Listener),可以看到每一步操作的命令形式,通过这种方法可以初步了解MAXScript的基本格式,也可以通过复制命令简化编程步骤。下面以一个简单的实例说明之。

  1、打开记录宏命令,打开脚本记录。
  2、在任意窗口划一直线和一个球体。
  3、为球体制定位置控制器为路径,选择直线作为运动路径。
  4、打开动画记录按钮,将时间调到100帧。
  5、将球体在路径中位置调到50(%Along Path),关闭动画记录按钮。
下面是相应的脚本语言:

  line transform:(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [4.42805,-1.45167e-007,3.32103]) isSelected:on
Sphere radius:13.0567 smooth:on segs:32 chop:0 slice:off sliceFrom:0 sliceTo:0 transform:(matrix3
[1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [86.7159,-3.25819e-006,74.5387]) isSelected:on
  select $Sphere01
$.pos.controller = path ()
$.pos.controller.path = $Line01
  max tool animmode
set animate on
sliderTime = 100f
select $Sphere01
  $.pos.controller.percent = 50
max tool animmode
set animate off

  现欲使球体前50帧运动1/4路程,后50帧运动3/4路程。则根据上面记录编写程序如下(其中绘制物体的过程省略):

max tool animmode
set animate on "开启动画记录

for t=1 to 100 by 1 do at time t "设置动画范围从1? 0
(
$Sphere01.pos.controller = path () "指定路径控制器
$Sphere01.pos.controller.path = $line01 "选择路径

if t$#@60;50 then "当在50帧以内时
(
$Sphere01.pos.controller.percent =t/2 "路程为0到25%
)
if t$#@62;=50 then "当在50帧以后时
(
$Sphere01.pos.controller.percent =t*75/50-50 "路程为25%到100%
)
)
max tool animmode
set animate off "关闭动画记录

  这样就完成了一个简单的脚本语言的编制。可见通过这种方法编制脚本语言是一种简便快捷的好方法。另外脚本语言中还有很多函数,可通过相关资料查询其用法,这里就不再赘述了。

  

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