《星际争霸2》最新单人模式开发进度

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-08-24 00:00:00转载

Blizzard于BlizzCon概述了《星海争霸2:自由之翼》开发进度,包括目前他们为《星际争霸2:自由之翼》所设预定发售日为2010年的上半年。延续Blizzard公司的一贯风格,研发团队将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。至于封闭测试则尚无法提供确切日期,但会尽全力努力让测试尽快展开。

Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星海争霸》成功的几大要素—游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人的瞭望塔一旦被攻占,地图中的大块区域就会呈现在萤幕上,让控制该瞭望塔的玩家占有一定的优势。

此外,Battle.net也将被彻底调整,一些全新、令人振奋的特性将有助于增强线上游戏和竞技,单人剧情模式也将为玩家提供独特的游戏体验。《星际争霸2》单人剧情模式中则加入了分歧任务,和在任务之间购买可保留的特殊单位和升级配备等新能力,让玩家能自己打造你的军队。也就是说,当玩家在任务过后所提供的奖金可以雇用活跃于战场之上的佣兵。佣兵的外型与游戏中该类型的标准单位相同,但更为强大;举例来说,凯尔莫瑞亚的陆战队佣兵比一般的陆战队拥有更高的攻击力和护甲值。任何玩家开启的强力佣兵都可在任务中的“佣兵基地建筑”进行训练。

玩家在单人战役还可以为自己的单位购买“单人剧情模式下才有”的升级科技。可以购买的升级科技包括配有机枪的强化型碉堡,和让火蝙蝠攻击范围变大的火焰放射器等等。当玩家在体验单人剧情模式时,会和各种不同的NPC互动,这些NPC会提供多样的任务。玩家经常会碰到必须同时在几个NPC中进行选择状况,有些是主线剧情的任务,有些任务则会带玩家进入有趣的支线剧情。玩家可在任务开始前观看任务的简报和目标,了解任务完成后的奖金有多少,并告诉玩家哪个新的单位将会任务中开启。

《星际争霸2:自由之翼》剧情模式将拥有超过25个任务,各自都有不同的目标和游戏元素。举例来说,其中一个任务要求玩家游走于整个地图,在不同的轨道上拦截自治联盟的货运列车。另一个任务要玩家到一个火山随时会爆发,极度不稳定的区域。熔岩会定时地淹没低洼地区的一切事物,玩家必须在采矿和移动军队时,对时间的掌握格外注意;许多任务也提供了选择性的研究目标,像是探索地图寻找失落的神族圣物,或是隐藏的虫族虫蛹。当玩家在多个任务中搜集到足够的研究样本时,他们就可以为他们的单位进行永久性的升级。

Blizzard指出,研发团队最近针对《星际争霸2》研发所作的重大的变动就是一些会影响各种族资源采集效率的新游戏机制。神族可以创造“晶碑”这个新的建筑物,它拥有暂时加速探测器采矿速度的“质子充能”技能。如果有效的使用,该技能就能明显提高神族的资源。

至于人类的新单位名为“矿螺”,可由星轨指挥总部所召唤出来。矿螺采矿的方式与SCV大同小异,不过更为快速,但它们是有时间限制的。因为召唤矿螺是需要花费能量的,人类玩家必须取决如何运用现有的能量,是要召唤矿螺呢,还是储存能量使用星轨指挥总部其他的技能,像是观测仪扫瞄。最后,虫族可以借助后虫定期在孵化所孵出更多的幼虫以提高资源,让它们能快速的创出庞大的军队。

《星际争霸2:自由之翼》预定2010年上半年上市。

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