《第八分队Section8》9月1日上市

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-08-26 00:00:00转载

由Time Gate Studios开发的科幻第一人称射击游戏《第八分队Section 8》预计在9月1日发售。TimeGate Studios 曾经开发过过FEAR资料片:波尔修斯的指令和撤离点。

《第八分队Section 8》官网:http://joinsection8.com/

《Section 8》由一群自愿军组成,他们是唯一够勇敢、可以从天到地进行全方位战斗的军队;游戏强调结合重度的策略游戏玩法,将允许玩家动态调整合适的战斗走向,并结合多样化的作战用物件等内容。游戏将推出PC版、PS3版和Xbox 360版。


游戏封面

曾经制作过《极度恐慌》(F.E.A.R.)资料片、《轴心与同盟》(Axis & Allies)与《可汗》(Kohan)系列等作品的TimeGate Studios,以擅长的射击题材结合大量策略元素,开发出这款极具未来风格的第一人称射击游戏《第八分队》(Section 8),述说着结合遥远未来的两个敌对阵营和一个坚忍士兵记忆的故事。

◆ 全方位菁英部队

为了争夺一个名为新马德里的外星殖民地的控制权,人类面临最大的危机,众多殖民地开始出现暴动,地球总部于是派出名为“第八小队(Section 8)”的菁英部队应战,这群自愿军是唯一够勇敢、可以上天遁地进行全方位战斗的军队。

虽然背景为遥远的未来,但却完全不同于之前所见过的世界。太空旅行相对缓慢,因此前往星球外缘需要花上数周的时间,而且通讯也不如预期的迅速。两支敌对阵营分别是“猎户军团(Arm of Orion)”和政府第一武装军团“第八小队”。

战争开始前,不为人知的猎户军团无声无息地切断银河系最远行星的通讯并加以占领,同时误导政府相信通讯故障,漫长的旅行时间让猎户军团争取到更多强化阵线、设置埋伏所需的时间。就这样,主角亚历克斯(Alex Corde)进入外缘星球了解状况。

◆ 天降神兵

《第八分队》最独特之处在于“空降再生(Burning in)”的设计,玩家将在选取降落地点后,立即由15000呎的高空降落再生。

游戏的部署方式是在战场上方数万英呎高的空中,运用先进的军事装备直接从轨道飞船穿过大气层进行空降。“空降再生”的设定让玩家可以自由地于任何地点再生,地图上会以红色圆圈表示敌对区域,方便玩家通过区域地图选择所要降落的点,因此可以决定是要降落在自己小队所属的安全区域,或直接闯入敌军要塞。由于玩家几乎可以指定地图上的任一处再生以发动攻势或提供增援,因此务必小心选择重生地点,因为幸运的话将有机会躲藏在其他角色后方,运气不好则可能在空中便被击中。

若有完善的计划,便有机会可以同时将数支小队成员聚集在同一地点,进而引起重大的混乱;喜欢的话,每次再生时还可以建立自己的自订战士,虽然各类型之间基本上不会有太大的特质差异,但至少可以控制他们的装备。游戏提供的装备将赋予战略优势,包括可以将试图闯入地盘的敌军碎尸万段的防空飞弹,或是拥有雷达装置的感测阵列,通过这些装备将体验让敌军措手不及的乐趣。

◆ 动态战斗任务

制作小组企图借助独特的技术与其它游戏区分,各游戏模式也全都拥有非常优异的表现,通过动态战斗任务(DCM)让场面热血沸腾,并赋予游戏更高的重玩价值。即时动作与多人游戏模式中都加入了动态战斗任务,而多人游戏中的占领点设计让玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀任务,过程中玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些DCM通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。单人游戏则较偏向目标导向,着重于猎户军团动机与亚历克斯背景的著墨。

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