当乐副总裁张俊彦:看好未来手机网游

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-08-31 00:00:00原创-特约

作为手机游戏的门户网站,当乐网无疑是国内最大的平台,也是这个行业的领军平台。近日,记者约访了当乐网副总裁张俊彦先生,就网友关注的一些热点话题与其进行了深入的探讨,而坦诚谦逊是张总给记者的第一印象。

简单的寒暄之后,采访正式开始。“当乐网成立于2004年,成立之初放弃了当时已经相当成熟的SP运营业务,而选择了手机游戏这一,当时并不被看好 的业务,而且一干就是5年,在克服了各种困难之后,成为现在国内最大的手机游戏下载网站。”张俊彦先生向记者做了基本情况的介绍,他接着说:“当年选择手 机游戏下载作为网站主营方向,其实感性的判断,多余理性的认识。当时其实完全没有考虑手机型号、系统等终端的问题,因为那个时候,如果要人完全理性的来看 待这些现实问题,根本没有任何理由让我们去做手机游戏市场。”

2004最初的梦想起航

在他印象中,2004年的时候,中国市场上好像只有100款左右的游戏,而当时的年轻人已经不仅仅把手机当成一个通信工具,而是作为一个方便携带的娱乐终端。

虽然当时的手机都比较差,不像今天手机可以储存大量的数据,当时却不乏很多人,通过手机自带的小游戏打发一些如等人、坐车的闲暇时光。说到这个时候张俊彦颇为感叹。

三位一体 当乐网成少数赢利企业

记者在采访中了解到,当乐网也是整个无线互联网行业里面极少数有能力做到盈利的公司,张俊彦向记者介绍,他们的商业模式从单一的广告销售(B2B),成功转型为以用户消费为主的(B2C),广告为辅的广告,单机游戏,网络游戏,三位一体化的商业模式。

“我们看好未来的手机网游”张俊彦坚定的向记者表示。

“我们现在来看手机网游运营盈利要相对较大,而且发展前景也更好。我们的手机网游比单机游戏更有用户粘性,用户会在游戏里玩的越久,产生的价值就会越大。”他向记者解释。

三大困难在面前 但依然看好市场

当谈到目前面临的困难时。张俊彦说:“现在手机游戏市场最大的阻力来自于三块,一个是资费问题,中国网民已经习惯了免费的服务,所以收费的资源一般都不会被网友所接受,如果处理不好收费资源和免费资源的平衡性,就等于给自己挖好坟墓。”

他接着说:“其次是网络速度问题,不过这个问题随着3G业务的运营,已经得到了一定的缓解。”

“最后是终端问题,也就是手机操作系统,现在来看,手机操作系统有Windows系统、Linux系统,还有Symbian系统和最近2年流行的 MTK系统等,从去年开始又加入了苹果和谷歌的智能手机操作系统,游戏的移植问题是一个相当消耗精力的事情,想要让更多的网友加入到手机游戏中来,我们必 须做好的就是操作系统之间的移植问题,而且这个移植问题还不仅仅只是系统之间的,在同系统之间不同的硬件支持问题,可以说想要做好一款手机游戏的推广,是 一件非常复杂的事情,一款游戏上线之前就要作何几百款终端的适应问题。”这个是最复杂也是我们希望能做好的问题。

我们依然看好这一块市场,从手机市场来看,手机的性能已经不是限制游戏发挥的障碍,而带宽问题随着3G时代的来临也得到了解决。参考手机每年的销 量,相信手机随着3G带宽的提升、终端的提升以及资费的下降,在三到五年之后手机网游甚至可能超过PC网游。所以手机游戏是移动互联网中盈利模式最清晰也 是最赚钱的一种应用,包括像我们这样的手机游戏网站,还有搜索、浏览器厂商,都在做手机游戏。

做好用户体验是关键

当乐网页面我们现在需要做好的就是用户体验,让用户始终能围绕在当乐网周围,选择、体验、熟悉我们,只要这样当乐网在3G时代才能成为最好的手机游戏门户网站,也才能为用户提供更好的服务。

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