nVidia GeForce FX5800 Ultra(NV30)的时代已经过去,随之而来的nVidia GeForce FX5900/Ultra和下一级别的nVidia GeForce FX5600/Ultra中仍然有一段市场差距,为了弥补这一市场空缺,早在nVidia GeForce FX5900刚推出市场时,我们就预计会出现一个Value版本。
评测平台
Intel系处理器(Socket 478平台) | |
CPU | Pentium 4 3.20 GHz(时钟频率3200 MHz,高速缓存12-8/512 KB) |
内存 | |
DDR400(200 MHz) | Kingmax DDR400 256MB × 2 |
其它共用硬件 | |
显卡 | WinFast A350TDH LX Radeon 9800 Pro |
主板 | 升技 ABIT IC7-MAX3 |
硬盘 | Seagate Barracuda SATA V 120Gbytes |
驱动程序版本 | |
Intel芯片组 | v5.00.1012 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 44.45 WHQL,ATi CATALYST 3.4 |
DirectX版本 | v9.0a |
操作系统 | Windows XP(Build 2600+SP1) |
各项测试与相关设置 | |
Quake III Arena | 版本v1.17 测试分辨率:1024 x 768–32bit/ 1600 x 1200–32bit 测试场景:Timedemo1 / demo demo001 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
3DMark 2001 SE | 版本v1.1–Build 340–Patch Build 330 测试分辨率:1024 x 786–32bit,1600 x 1200–32bit 采用预设测试 |
3DMark 2003 | 版本v3.2.0 测试分辨率:1024 x 786–32bit,1600 x 1200–32bit 采用预设显卡测试 |
Comanche 4 Demo |
分辨率1024 x 768–32 bit、1600 x 1200–32 bit关闭音频 |
Unreal Tournament 2003 | 版本v2206 以system/benchmark.exe进行测试 分辨率1024 x 768–32 bit、1600 x 1200–32 bit,不含音频 采用以下设置: Texture Detail = Normal Character Detail = Normal World Detail = Highest Physics Detail = High all = on, Decal Stay = High |
SPEC Viewperf 7.1 | Run All |
AquaMark 2.1 | 默认设置 |
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