暴雪确认《暗黑破坏神3》不会设置局域网玩法

互联网 | 编辑: 2009-09-02 10:52:46 一键看全文

黑破坏神3》无缘局域网

《暗黑破坏神3》首席技术美术 Julian Love指出,《暗黑破坏神3》会支持有关《星海争霸2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为Blizzard希望打造新Battle. Net为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神3》目前没有计画支持区域网路。

《暗黑破坏神3》研发团队包括首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神3》的研发想法。针对此次BlizzCon公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为Blizzard提供暂译名称)」,媒体询问此职业是否是根据东方僧侣甚至是源自于少林寺等来设计,Michael Chu表示,Blizzard在设计一职业时有许多考量,并不是从哪里引用来一个职业,研发团队希望游戏是全球玩家都能接受、理解,因此会融入东方、西方等多样化风格。

有媒体认为此次僧侣其实与一代资料片《暗黑破坏神:地狱火》中的僧侣职业相似,但 Julian Love表示,《暗黑破坏神:地狱火》并非由Blizzard所制作(是由SIERRA制作),所以《暗黑破坏神3》的僧侣与《地狱火》的僧侣没有关系。 针对是否前代的其他职业如死灵法师等会回归到三代中,他说,研发团队从一开始就已经表明,野蛮人将是唯一会在《暗黑破坏神3》中出现的旧职业,未来出现的 职业也不会有旧职业的影子,至于是否会让旧职业在《暗黑破坏神3》资料片中现身,目前尚未讨论至资料片相关计画,一切都还言之过早。

Christian Lichtner表示,在现场公开的《暗黑破坏神3》试玩版本中,其实已经是游戏的第二章,玩家可以体验到与前作相连感受,相信会对此游戏身为《暗黑破坏神》系列更有感觉。

有媒体问到僧侣一般在其他游戏中,多带有辅助性质,《暗黑破坏神3》的僧侣在团队中是否也将有辅助的定位时, Michael Chu表示,僧侣是伤害输出职业。其实在《暗黑破坏神3》当中,所有职业都偏向伤害输出,不像其他游戏会有辅助能力的设计定位。

MichaelChu表示,研发团队在设计《暗黑破坏神3》时,不是要把游戏做得比二代更难或更简单,主要是希望让玩家能够体验到更技术性的玩法,获得更好的游戏体验。

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