09游戏是世纪互联三个主要增长点之一

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-09-03 00:00:00原创-特约

日前,中国最大规模的电信中立互联网基础设施服务提供商——世纪互联针对互联网发展现状和未来趋势,提出将把游戏作为三大主要增长点之一的发展战略。

根据艾瑞的报告,今年第二季度中国网游市场增速达到62%,而世纪互联正是看重了中国高速增长的网游市场。

在今年7月23日,世纪互联在上海参展ChinaJoy,全面进军游戏行业。“我们作为唯一一家从IDC、CDN到云计算都提供的服务商,通过我们的机房、BGP的网络以及我们的CDN,都可以有效地高速地为网络游戏的健康发展提供帮助。”在进军游戏行业这个问题上,世纪互联显得很有信心。

目前来说,网游在安全性上仍然不完善,比如数据丢失、游戏的网络延迟、游戏客户端下载慢,还有恶意攻击以及私服等问题,如何保证安全性也成了世纪互联考虑的重要因素之一。

对此,世纪互联有关负责人认为,网游安全既包括网络层面的安全问题,同时也包括物理层面的问题。世纪互联规范化的机房运营与管理能够保证物理层面的安全,而通过与合作伙伴的协议以及十几年较完善的IDC平台,能够基本解决网络层面的问题。

从未来整个发展方向上来看,世纪互联将定位于中国最大的中立的第三方互联网基础设施服务提供商,同时世纪互联坚信,中国IDC市场仍然有长足的发展空间。

“我们的目标客户不止游戏,游戏只是我们的客户之一”,世纪互联表示,在长远的发展中,游戏是主要增长点,但是并不是唯一增长点,世纪互联还会对互联网上一些主要的应用进行持续关注。

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