今年三月游戏开发者大会(GDC)召开期间,一种叫“OnLive”的技术受到业界关注,这项技术据称已经开发了七年,这是一种“基于云计算”的游戏系统,承诺允许用户根据自己的需要访问在线游戏并且没有时间延迟,也就是将游戏通过串流的形式,来进行游戏软件的流通。这个新的游戏软件流通模式,将可以让玩家远程运行热门的游戏,只要是在Intel的处理器架构下,执行Windows XP或Vista的电脑,都可以来执行游戏,不需要特定高规格的电脑配备。在MAC上也可以执行。这种模式的原理在于,每一台用户的电脑都是游戏运算的一部分,但是无需存储整个游戏,玩家的电脑只是用来接收服务器端传来的视频数据,因此对于硬盘和显卡的要求都不高,主要的负担都在CPU上。
如今,OnLive云计算流式游戏服务开始Beta测试,这项测试面向公众开放。按照OnLive的理论,玩家只需很低的硬件配置就可以在显示器上看到60帧、720p分辨率的清晰游戏画面。
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OnLive开发商曾专门以《孤岛危机》为例展示这项技术,但是《孤岛危机》的开发商Crytek却对这项技术持谨慎态度,主要问题集中在网络传输带宽方面。
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