引言
转眼之间四年半过去了,还记得2005年3约21日的那个下午,笔者第一次踏入艾泽拉斯大陆,从幽静的红云台地到雄伟的奥格瑞玛,魔兽世界宏大的世界观深深的吸引了我。四年里有太多的精彩值得我去回味,不论是45级挑战祖儿法拉克百人斩时的扑街团还是TAQ开门时卡到当机的小电影,这些都将是我游戏生涯中最有价值的回忆。
大陆玩家即将承受的“大灾难”
因为各种各样的的原因,魔兽世界被无期限的暂定了。在经历了无数次的开服门事件后,我决定不在继续等待,而选择了台服。很快我的台服小号就在水土不服中夭折(PING高到无法忍受的地步)。在无可奈何而又不甘寂寞的心态趋势下,我选择了去剑三看看,看看这款游戏是不是我这个玩惯了魔兽的人所能适应的。下面就和各位看官分享下我的剑三之旅吧。
操作界面
剑三的操作界面可以说是以魔兽为基础进行设计的,人物属性,雷达,技能栏、热键的位置都和魔兽一样,对于魔兽玩家来说,几乎都不需要尝试就能打开所有自己想要查阅的界面。但是毕竟剑三是晚于魔兽4年半之后的产品,因此在魔兽界面的不足处金山还是做了一些改进,比如有魔兽玩家会因为个别键位的不称心而使用插件,剑三针对这个问题增加了一项“自定义界面”的功能,在“自定义界面”面板上,玩家可以自由的布置各项面板的位置和大小。这对一些在意个性化的玩家来说可以算是一大福音。
自定义操作界面,可按个人的喜好排放
角色的移动也是使用的鼠标移动和键盘移动双模式,鼠标左键转视角右键转人物,镜头跟踪等等这些魔兽里面被人熟悉并被玩家大加赞赏的功能都加入到了剑三里。
基本的资料框和魔兽一样
剑三好友系统的热键是“O”功能,除拥有魔兽所有的好友系统弄能外加入了分组系统,这个系统类似MSN和QQ的分组,玩家可以自定义组群的名字,比如:朋友、同事、家人等等,为在好友堆里快速查找提供了不少方便。
职业、种族、内功
由于剑三的武侠类题材,所以不可能有种族概念,所有的玩家皆为人类。为了避免太过单一,剑三采用了门派来区分玩家。对应魔兽世界的10大种族(外国马上就要12大了- -)剑三设立了5大门派:天策(军人)、纯阳(道士)、少林(和尚)、万花(医生)、七秀(女侠)。而每个门派都能拥有2种内功,剑三里的内容差不多相当于魔兽的天赋,不用的内功可以使用不同的招式,相同的招式在不同的内功下所发挥的效果也不相同。
而职业的设定则是和门派的选择有关。天策是唯一能在马上战斗的门派,因为游戏中天策府是唐朝的西点军校,只培养将军,因此天策可以穿重盔甲,自然担当T的角色。天策的内功分别是:傲血(偏重输出,类似武器战士),铁牢(看名字就知道是防御天赋了,偏重物理防御)。
就因为帅气的盔甲弄的满服务器都是天策 - -
纯阳是专注输出的职业,攻击力强大是各大副本的主力输出手。内功为:紫霞(远程输出,类似法师),太虚(近战剑法,类似盗贼)。
少林,近战物理输出,男性限定。拥有多项辅助能力。内功为:易筋(辅助系近战,类似不能加血的圣骑士),洗髓(偏重魔法防御的战士)。
万花,治疗型人物,内功为:离经(治疗,类似神牧),花间(诅咒型魔法输出,类似暗牧和术士)。
万花用笔墨作为武器,招式都很有气势
七秀,输出治疗双面手,女性限定。内功:冰心(高闪躲高爆发里,类似盗贼),云裳(辅助与治疗,类似治疗萨满)。
七秀的MM很嗲的哦
公会、阵营、PK
公会是目前的网络游戏必备的要素,剑三也不例外。剑三应对武侠的主题,将公会称之为帮派,就是换个名字而已,与传统意义上的公会有什么分别。
而阵营的定义就非常特殊。魔兽世界分为联盟和部落二大阵营玩家进入游戏时必须选择一方加入,双方除了几次不得已的联手外,基本水火不容。而剑三的阵营观比较特殊,玩家出生是均为中立身份,江湖上的二大势力:浩气营与恶人谷分别对应人们传统意义上的善恶,玩家可以在满足一定条件的前提下加入到这2个阵营中去,加入阵营的玩家会自动敌对对方阵营的玩家和NPC;而不喜欢打打杀杀的玩家也可以选择中立,一边也不加入。即使不加入阵营也可以冲级相关阵营的势力声望来获得一些该势力的特定装备。
阵营捐物资处,还记得TAQ开门任务么?
也许看到这里各位会觉得这个设置很二,既然可以冲级声望而不用杀戮,那谁还去加入阵营给自己惹麻烦呢?其实加入阵营有一个很大的好处,剑三在除了一些主城和门牌总部外大部分地图都是争夺中的领地,当一方的阵营的势力强于另一方时,在这个地图上的该方成员将获得经验值,物品掉落率,回复率等数值的大幅提升。
雄伟的洛阳城
剑三的PK系统也和魔兽有的本质上的区别,魔兽同阵营玩家只能决斗不能PK,而剑三则采用了传统MMORPG的仇杀系统,即可以在开启杀戮模式的条件下任意杀死玩家,而对应的惩罚则是积累杀气值;被杀死玩家的等级越低积累的杀气值就越高,杀气值积累到一定的程度就会被官府通缉,就是我们所称的“红名”,红名状态下的玩家不仅会被守卫攻击,死后还不能在墓地复活,而且会在死后收到装备耐久归零的惩罚。
任务、怪物、副本
剑三的任务也可算是一大亮点,剑三的等级限制范围很小,与人物相差6级的怪就没经验可以拿了所以野外种地的练级方式不是很适合剑三。也许这也是金山为了让玩家去做任务而特别加的限制。剑三就任务的数量上可以说是中国版的EQ,任务的个数及其庞大。我建立了一个新人,玩了一个小时就已经拿到了40个任务的成就了。
基础任务系的最终成就是完成5000个任务
怪物方便,分为普通怪物和精英怪物,目前没有发现有必掉装备的稀有怪物,精英怪非常强大,基本上相当于魔兽世界有翅膀的银色精英。
有中国特色的人形怪
剑三的副本是玩家冲级各大势力声望的唯一途径,所以经常能看到50级的人还组队打30级的副本,副本的难度不高,设定不够严谨,许多地方可以用轻功跳过去,也许是金山故意这么设定的?
小结
剑三确是一款难得的国产好游戏,世界观庞大,故事性强。更重要的是融入中国文化,不存在审批问题。看到很多玩家在网上为了剑三是否抄袭魔兽而吵架的。其实游戏本身就这有这么一个框架,成功的游戏被拿来做样板借鉴是很正常的,剑三和魔兽一样,是一款游戏,我们应该抱这一种娱乐的态度去看待剑三。
剑三确实在很大程度上借鉴了魔兽世界的成功之处,但是金山并不仅仅是剑三做成中国版的魔兽世界。剑三在成功的吸收了大量魔兽的精华同时也融入了大量原创要素,比如阵型系统,好友友善度,穴道筋脉系统都是全新且有待玩家去探索的新元素。
中国化要素,武侠风加上魔兽玩家们所熟悉的操作系统,这些因素将会为剑三吸引大量的目前无家可归的魔兽玩家(事实上目前的世界频道基本为魔兽玩家所占据),但是一款网络游戏是否能成功主要是要看后期的跟进与新版本的推出,魔兽这些年所推出的各个版本就是最好的证明,待到巫妖王之怒上线之时将会有多少玩家离开剑三转投魔兽的怀抱这就要看金山的能力了。
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扬州码头的楼船
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