PSP《极品飞车:变速》评测 终于翻身?

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-17 14:57:19转载 返回原文

极品飞车:变速

写在前面

在经历了极品飞车:无间风云的惨败之后,极品飞车这个响当当的金子招牌彻底失去了光辉,又正逢经济危机冲击西方世界。EA这个美国玩家引以为豪的公司决定忍痛割爱放弃极品飞车这个游戏品牌,这一举曾一度让全世界的赛车玩家感到遗憾。现在,EA重新拾起这个辉煌不在的游戏系列,把它交给了一个全新的小组进行制作,并声称这个小组中有许多人参与过GT4的开发,这一宣传让许多人眼里重新看到了希望。

2009年,NFS背水一战的一年。

游戏介绍

EA决定在9月份发售全新的极品飞车系列,降临在360、PS3、PC上的作品《极品飞车:变速》同样出现在了PSP上。这个全新的制作小组会给大家带来惊喜,还是全新的悲剧呢?下面跟随31一同看个究竟。

游戏画面&音效

首先说说画面和音效吧,EA对PSP的敷衍态度可谓是世人皆知,但这次变速着实让我出乎意料了一回。一向优秀的CG把我们带回了真实系赛车世界,同时提醒着我们NFS系列已经脱胎换骨,准备崛起。

 

玩家的赛场遍布世界各地,从狂野的美洲直线加速赛道到蜿蜒曲折的日本山路,应有尽有。

接下来说游戏的实际画面,实际画面让人眼前一亮。前作糟糕的狗牙少了很多,色调也变得柔和了。换了新的制作组制作态度确实也变了。在高速移动时画面增加模糊特效,当玩家在飘移、使用氮气加速时也会有同样会有这种效果出现。汽车在碰撞时会迸发出夸张地火花,汽车撞毁时四处乱飞的零件,都给游戏带了几丝真实感。但是,汽车的模型貌似粗糙了不少,初始提供给玩家的那款大众汽车,看了让人觉得这汽车是纸糊的,十分不爽。抛开细节总体来看的话,画面,确实进步了。


比赛实际截图,整体效果不错

音效方面,游戏配乐延续极品飞车系列的传统,充满重金属和摇滚的味道,EA与很多音乐艺人和乐团都有合作,这些游戏配乐的质量不是一般的好,如果你记忆棒中有音乐,还可以通过游戏的特别功能——EA点唱机(EA TRAX)来播放。音效继续维持噪音感十足的汽车声效,不过整体来看,这些诸如引擎轰鸣声之类的音效普遍降低了声音大小,听着不会头大了。

游戏上手初评

游戏操所:

摇杆/十字键:车辆拐弯
  ○键:手刹器
  □键:刹车
  △键:切换镜头
  ×键:加速
  L键:往后看
  R键:使用氮气加速
  Start键:游戏暂停

游戏初探

首先介绍模式,World Tour就是生涯模式,在这里玩家要在世界各地挑战当地的名车手,什么?你说舒马赫?算了吧,那些所谓的名车手都是些虚构的人物。在你参加世界各地的比赛的同时,获得新车,新配件也是你需要做的事情。

Quick Race就是自由比赛,设定好就可以出发了。

Multiplayer是多人联机

Options里有游戏的全部设置

Extras请无视,里面没有啥东西。

31主要说明World Tour模式,进入生涯后,我们只有一辆寒酸的大众牌的车,可改装项目为0。玩家需要提高忠诚度(Loyalty)来获得新的改装部件,所谓的忠诚度就是使用次数,用得越多,得到的越多。

之后进行一场上手赛,31在把玩一番之后有了一种奇怪的感觉,如果和极品飞车的PSP平台上的前辈们相比,素质真是高了不少,流畅的比赛过程就让人心情气爽,前作很多鸡肋的操作现在也都有了用武之地,最明显的例子就是漂移,EA这次将漂移的操作简单化,让玩家随时都可以操作出炫酷的漂移动作,也让游戏中多了些激情,玩家也会更加投入。除此之外,游戏还增加了许多真实性的内容,比如车辆的彻底撞毁,如果你的车被彻底撞毁,你需要5秒钟的重置时间,在紧张的比赛中,你知道这5秒钟意味着什么。

当然,游戏也有些缺点,游戏界面过于简化,甚至连地图和后视镜都没有,如果说没有地图是在进行真实性方面的模仿,那没有后视镜就真说不过去了。AI方面也有不足之处,如果我们把玩8人竞赛,你会发现真正和你比赛的只有那排在最前面的AI,他会不择手段超越你,到了游戏后期更是有可能选择作弊的方法,大家小心吧,HEHE。


撞车了,车体碎片乱飞(截图没截好- -)

每当一场比赛结束,系统会对玩家的比赛表现作出评价。不同的项目有不同的百分比,一旦积累到一定量就可以打开新的赛车!当你把所有项目攒满,你将获得宝马M3 GT2!!!

总共考察4个项目,飘移项目纯属鸡肋

评价结束后玩家看到游戏的大地图,又是一套网路系统,玩家选择想要参加的联赛,然后选择汽车,开始比赛,获得游戏中的金钱“世界环游点数”并解锁新的赛车。

 


上方是联赛选择图,下方的联赛细则

整个游戏过程重返真实派路线,再加上没有了自由漫游等功能,生涯模式略显单调,一直就是在进行比赛。改装模式比较鸡肋,忠诚度增长过慢导致玩家的改装梦迟迟不能到来,即使到来也会发现改装的余地不是非常大,EA这次最大的革新就在于游戏支持玩家自定义喷漆,玩家可以把自己需要的图片导入记忆棒中,利用游戏的这一功能打造一辆独特喷图的赛车。

总结

可能是EA向来不重视PSP平台的缘故,这次极品飞车在PSP上的表现平平,而且硬伤还是存在的,但是相对以前的极品飞车作品来说已经有了本质的飞跃,这一点上31还是十分欣慰的。虽然飞跃还不是很彻底,很多地方还没有看到变革,但是相信制作组会在以后的作品继续改进,PSP上的极品飞车也可以有和其他赛车大作比拼的机会。

31也有觉得不爽的地方,但是它毕竟变了。这回的极品飞车推荐给所有赛车玩家前来一试!

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