任天堂:没有输入设备的体感称不上体感

互联网 | 编辑: 2009-09-18 13:44:19转载

微软的Project Natal和Wii Remote有大量的相似处,其中最重要的自然是对体感的支持。然而,和Wii不同的是,Natal似乎并不需要任何输入设备来玩游戏。任天堂美国的总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime对于发布不带实体控制器的主机表示出一点兴趣都没有。

微软的Project Natal和Wii Remote有大量的相似处,其中最重要的自然是对体感的支持。然而,和Wii不同的是,Natal似乎并不需要任何输入设备来玩游戏。任天堂美国的总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime对于发布不带实体控制器的主机表示出一点兴趣都没有。

“我们考虑过各种输入设备的形式,包括不使用实体硬件来实现体感操作。而我们的开发人员所讲的一点就是,对用户有一定的力回馈是非常重要的。是否站在平衡板上,是否通过Wii Remote感受到力回馈。所以对任天堂来说,我们考虑的更为周到,我们确信,力回馈的重要性是(体感中)十分重要的一环,而这正是那些放弃输入设备的所谓‘体感’所根本不能带给玩家的体验。”

Reggie还补充道:“你们知道,谁都说不准未来我们会拿着什么东西,但我们会做的是始终为玩家提供一个可控的输入设备,并且在力回馈上会表现得更好,就像玩家真的在体验他所游戏的内容一样,更好的游戏体验。”

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