《网络创世纪》关于理想与美德的思考

互联网 | 编辑: 2009-10-01 00:00:00原创 一键看全文

相信许多骨灰级玩家对这款游戏,应该还是记忆犹新的,小编福浅,无缘在那个时代,体会到这款游戏带来的疯狂,所以只能在一堆泛黄的书籍中,细细搜寻,希望能找到先驱者的一丝足迹。

UO在中国

UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。

一段弥足珍贵的史前时代

然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等 级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》 《魔剑》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。

不过UO的魅力是无法阻挡的。从1999年开始,国内便出现了不少民间服务器——我们的Jarry站便是中国4大元老民间伺服器之一(其他还包括ATTIN 、HYC、GG),以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络 游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲 (Sacrifice)、精神(Spirituality)荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。

结语

时光再苒,11年后,《网络创世纪》与中国玩家丝毫没有拉近的契机。在最近一个看到对EA新任中国区总经理的访谈中,对于为何不把UO带进中国的认同,他反问道:你觉得如今他在中国的游戏市场成功率能有多大?是的,时代不同了。中国已经成为全球范围内举足轻重的网络游戏市场,他也囊括了全球大部分最好的网络游戏,无论是进口或者原创产品,从数量到质量与当年都不可以同日而语。UO之父RichardGarriott也早已经离开EA加入 NCsoft,Origin System也已经关门,EA的新游戏交由韩国厂商开发……

今日的UO,已不是玩家们魂牵梦绕的UO,中国的UO玩家们——J站的管理者和朋友们,用自己的行动写下来历史,尽管对UO来说是段野史,对中国网络游戏界而言,却是一段弥足珍贵的史前时代。

当新生代MMO席卷整个中国游戏界,当我们以为UO已经随她的时代悄然逝去的时候,UO已经正式推出11年、非正式的驻扎中国内地10年,UO is  still alive!!她成为了迄今为止最长寿的游戏。只是放眼四周,UO所代表的理想与美德似乎已经渐行渐远,MMO剩下的只是对财富和快感的赤裸追求 。于是,我们怀念UO,并以此作为对那段已经被世人、甚至我们自己都忘却了的MMO青春时光,给予最真确的纪念……

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