开启新的里程碑——DirectX 11
2009年9月23日,玩家期待已久的新一代RadeonHD5800显卡正式发布。当然,我们也在第一时间从国内领先的显卡厂商七彩虹那里,获得新一代DX11显卡HD5870的第一手资料,定位于“游戏显卡专家”的七彩虹携手AMD-ATI全球同步发布iGAME5870-GD5 CH版显卡。
正如人们所期望的那样,HD5800系列显卡在性能上拥有了成倍的提升,而且此次AMD-ATI在显卡核心命名上也略有变化,HD5870显卡核心不再采用之前流传已久的类似RV770命名规则,而分别命名为Cypress XT/Pro。据七彩虹官方数据显示,HD5870显卡采用40nm工艺制程核心,流处理器更是达到前所未有的1600SP,GPU流处理器数量提升到相当于之前两倍的水平。HD5870相比上一代HD4870显卡性能有百分之六十左右的提升。目前显卡的国内售价也已经确定,价格为3299元,相信这个价格还是会让喜欢尝鲜的玩家为之心动。
HD5870是全球首款支持DirectX 11 API的显卡已经成为不争的事实,而根据目前NVIDIA的状况来看,这个优势至少可以领先一个季度以上。那么大家一直关心的DirectX 11到底能带来什么样的优势呢?
DirectX 11共可分为五大部分,分别是Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression。而具体到DirectX 11游戏中,优势也非常明显:一,采用了多线程处理和DirectCompute 11,拥有更高的效能;二,采用Tessellation、OIT、后处理、阴影、HDR纹理压缩使画面更唯美;三,采用DirectCompute实现物理加速和智能IA使游戏更为真实。
此外,DirectX 11 GPU将硬件上完全支持DirectX 10,而DirectX 10显卡则只支持DirectX 11的部分功能。另外DirectX 11除了支持Windows 7外,也支持目前的Windows Vista系统(更新后),可见即使玩家现在购买DirectX 11显卡也不会无用武之地。
而在DirectX 11的很多关键技术中,如Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、HDR纹理压缩等,DirectX 10/10.1 GPU都无法支持,先天的劣势使目前的DirectX 10/10.1 GPU不会有太大作为。
至于大家一直关心的DirectX 11游戏,其实大可放心,因为在第四季度将会有三款DirectX 11游戏面试,其中包括《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》、《DiRT2》,而2010年保守估计将有《Lord of the Rings Online》、《Aliens vs. Predator》支持DirectX 11。另外EA DICE著名的Frostbite2引擎和Trinigy的Vision Engine也将会支持DirectX 11。当这些游戏发布时,一款DX11显卡也是非常必要的,而AMD则早已作好准备,迎接众多游戏的到来。
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