财付通推游戏账户开创“微支付”时代

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-09-27 16:03:00转载-投稿

前不久,美国游戏业者、投资者及开发者等业界人士在洛杉矶的“2009游戏节奏”大会上做了一份问卷调查,当被问及“未来5年内对游戏业界最大的影响会是什么”时,近七成的人选择了“微交易”(microtransaction)。

“微交易”是指在互联网上销售廉价商品或服务。去年爆发的金融危机让越来越多的人不喜欢出门,诞生了所谓的“宅经济”,如在线游戏、网络购物等。由于宅经济主要依附于网络而走红,微交易因此有了更大的舞台施展身手。

有交易就会涉及到支付,随着“微交易”的繁荣,推动了一个全新的支付体系“微支付”的发展。据国外媒体报道,谷歌正着手开发一个微支付平台。如果进展顺利,谷歌明年除在自家各项服务中引入该平台外,还将提供给美国各大报业集团和其他外部机构使用。

近日,国内领先的在线支付平台财付通宣布游戏账户正式上线,财付通开拓全新支付模式,成为国内第一家支持微支付的第三方支付公司,为游戏厂商带来百分百实收率的同时,也给游戏产品用户提供了便捷安全和实惠的在线支付服务。

三大特色:“便捷”“安全”“实惠”

据财付通产品相关负责人介绍,有财付通账户就有“游戏账户”,点击财付通主站导航“子账户”栏目,直接进入游戏账户界面,对其进行充值后,即可使用。财付通游戏账户支付无需输入密码,在游戏客户端一键点击就能成功购买,实现真正“秒杀”般的方便快捷。

游戏账户与财付通余额账户享有同等级别的安全保障,财付通六层安全措施确保资金安全,游戏账户资金可通过银行卡、财付通余额充值,也可提现至财付通余额,资金往来灵活,放心充值,随需使用,保证了用户的利益;在为用户创造“便捷”、“安全”使用体验的同时,财付通游戏账户还为用户带来实实在在的“优惠”,据了解,在绝大部分支持游戏账户的游戏中,购物可享受8.8折,在此基础上,财付通还将不定期推出各项活动,以求实现用户利益最大化。

财付通“游戏账户”成功实现了第三方支付游戏客户端内购买道具流程,腾讯旗下人气ACG游戏QQ炫舞计划于10月17日正式发布客户端游戏账户支付版本,实现“微支付”在国内游戏的首先实例。

百分百实收率  助力游戏厂商整体收益提升

业内专家指出,网游产业面临日趋激烈的竞争,在寻求新的拓展方向的同时,节约成本对于游戏厂商而言也显得至关重要。目前网络游戏的支付方式大多采用实物游戏点卡,这不仅对玩家购卡造成不便,还带来了制卡成本和渠道成本的增加。这对于整个国内网游产业的发展而言是一个瓶颈。

财付通“游戏账户”的推出,为网游业提供了高效而安全的支付解决方案,给玩家带来支付体验的升级的同时,百分百的实收率,为厂商有效降低运营成本,提高运营效率,有利于游戏厂商整体收益的进一步提升。

据艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。2008年我国网络游戏用户规模将接近1.1亿户,大约有15%的游戏玩家会选择网上支付方式对账户进行充值。游戏玩家的家庭化和群体化,导致游戏用户数大幅提升,网络游戏在线支付也由此步入井喷期,在未来三年内,中国的网络游戏收入将占据全球的47%以上。

随着网上支付成为网游在线收费及网游虚拟道具微支付的必要一环,与财付通等第三方支付合作已经成为网游厂商提高用户支付体验和运营收益的必要选择。

国内首家支持微支付的第三方支付公司

“一键式”小额支付,被称为“微支付”。关于微支付的讨论近来有很多,5月初,传媒大亨默多克,号称旗下所有报纸的网站都将实行微支付。

CNN前董事长兼CEO沃尔特·艾萨克森呼吁:“我们需要某种像数字硬币或数字钱包那样的东西……建立一种界面极为简单的一键式支付系统,让读者产生购买报纸、杂志、博客或视频内容的冲动。”

不久前,Facebook站内支付系统正式亮相,用户可以通过微支付系统在 Facebook网站内兑换“信用币”,并用它来提高自己的“威望等级”或购买虚拟礼物。

就在西方国家纷纷为“微支付”兴奋不已的同时,财付通蓄势布局,游戏账户的上线填补了国内第三方支付领域关于“微支付”应用的空白。财付通游戏账户,开拓全新支付模式,新的支付系统把重点放在让用户更方便地进行大批量小额支付的流畅体验上,无密安全支付,实现游戏客户端直接购买,让用户尽享便捷安全在线生活。

财付通总经理刘颖麒表示,不断开拓创新是财付通发展的一贯方针,微支付不仅仅作为支付工具,也将成为新业务模式的催化剂,财付通是一个开放的平台,我们支持并欢迎SNS社区及其他公司网络游戏接入财付通游戏账户,互利共赢推动国内互联网市场的繁荣。

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