HD5850正式解禁 性能对比考察-3
真正开始测试之前先看看第一款也是迄今为止唯一一款DX11游戏:EA的RTS网游《BattleForge》。由于软硬件都还比较新,《BattleForge》对DX11的使用程度还很有限,事实上只用到了其中Compute Shader 5.0,取代像素着色器(Pixel Shader)来计算环境光遮蔽(AO),速度会更快一些,但不会改善画质。
下边在DX10/10.1 PS SSAO和DX11 CS SSAO和开关SSAO等不同环境下进行测试:
测试结果和我们期待的完全不同。按说Compute Shader会提高开启SSAO时的性能,但至少在Radeon HD 5850上没有任何变化,尽管要比GeForce GTX 285、Radeon HD 4870快得多。同时开启SSAO带来的性能损失倒是很明显,即使在Radeon HD 5870上也有大约35%。
测试平台:
处理器:Core i7-920 OC 3.33GHz
主板:Intel DX58SO
硬盘:Intel X25-M SSD
80GB
内存:Patriot Viper DDR3-1333 2GB×3 (7-7-7-20)
显卡:
ATI Radeon HD
5870
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 4870 X2
ATI Radeon HD 4890
ATI
Radeon HD 4870 1GB
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 3870
NVIDIA GeForce
GTX 295
NVIDIA GeForce GTX 285
NVIDIA GeForce GTX 275
NVIDIA GeForce
GTX 260-216
NVIDIA GeForce GTS 250
NVIDIA GeForce 8800 GT
驱动程序:
ATI
Catalyst Beta 8.66 (5870/5850)
ATI Catalyst 9.9
NVIDIA GeForce
190.62
Intel 9.1.1.1015
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
注:下个月的催化剂9.10将是Radeon HD 5800系列的首款WHQL认证正式版驱动。
《Crysis Warhead》
《Far Cry 2》
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