今天是个值得庆祝的日子,555游戏顺利的能够运行,祖国60岁的生日也即将到来,或许这也是冥冥中早有注定的吧。《伊苏7》(伊苏SEVEN)终于能够顺利收入囊中,这一次就让叶子再次带领大家跟着红发亚特鲁的足迹,一同冒险吧。
叶子的话:
今天是个值得庆祝的日子,555游戏顺利的能够运行,祖国60岁的生日也即将到来,或许这也是冥冥中早有注定的吧。《伊苏7》(伊苏SEVEN)终于能够顺利收入囊中,这一次就让叶子再次带领大家跟着红发亚特鲁的足迹,一同冒险吧。
简介~又一次的冒险
作为系列正统的第七代作品(而非第七部作品,实际上伊苏系列不止七部),我们的红发冒险家亚特鲁终于来到了盼望已久的“五大龙”梦想之地——阿尔达克公国。从一代伊苏国之旅里那个17岁的少年成长为23岁的青年,6年的时光,亚特鲁那颗永无止尽的冒险之心依然火热,而这一次的冒险,从这里开始。
经历了六年的变化,无论是亚特鲁还是多奇,原本稚嫩的脸庞渐渐成熟,挺拔的身材和更加坚毅的眼神似乎记录了他所经历过的一切。
笑的无比灿烂的赤毛
系统&界面全观
这次《伊苏7》在系统上进行了全新的添加,小队作战、合成、素材收集等全新的系统,而界面依然继承系列里简单明了的风格。
A:综合数据,从上到下依次是伤害总量、玩家造成伤害、队友造成伤害、连击次数、打击点、SP获得点
B:红色为怪物血量,蓝色为附加槽,当这个槽积满后敌人会呈现眩晕状态
C:SP槽、EXTRA槽以及快捷技能图标
D:人物头像、级别、HP、经验,后面的阴影为可切换角色。
E:快捷道具
F:钱
G:小地图
H:敌人
I:敌人快捷血槽和附加槽
J:队友血量
A:菜单,分别为装备、队伍、道具清单、设置、文档
B:人物状态,这里可以直观的查看级别、经验以及所属攻击系别
C:金钱
D:说明
E:游戏时间
装备界面
A:人物,利用L/R切换
B:装备,依次是武器、铠甲、盾牌、饰品
C:道具加成的数值
D:技能快捷使用(对应设置战斗中使用)
E:技能,同时有显示技能熟练度和技能级别
F:人物状态
除此之外还有设置里设置AI队友的行动方针来达到自己所需的要求。
操作系统~流畅方便打BOSS不愁
十字键/摇杆 移动
△ 快捷菜单
□ 换人(有多名角色同行时)
× 回避翻滚/取消(长按加速对话)
○ 对话/确定/攻击(长按为蓄力攻击)
select 地图
start 主菜单
R+△/○/□/× 武器技能快捷施放
L:EXTRA技
本作的操作十分简便,单击○形成攻击,根据武器不同可以造成段数不同的攻击方式,配合上技能可以组合成一连串相当精彩的攻击手段,另外,×键的回避十分好用,无论是与敌人运动作战还是BOSS战用于躲避攻击都恰到好处,积极使用。
战斗系统~不是一个人在战斗
谈起战斗系统,《伊苏7》可以说是完全将一个人战斗的赤毛英雄主义上升到了小队作战,而作为亚特鲁挚友之一的多奇也终于有了一展身手的机会,这便是《伊苏7》里的小队作战系统。我们除了可以操作亚特鲁之外还可以操作其他角色进行游戏,而任意的其他角色则作为AI进行辅助攻击,同时消灭怪物所掉落的道具也会及时回收,甚至路边遇到的矿石比我们采集的还来劲。
小队作战的优点在于针对不同的怪物使用不同的打击方式,本作中将普通攻击分为,斩、打、射,三项,只有使用正确的攻击才能有效的对敌人造成伤害,关于攻击的系别可以在菜单中查看。
除了普通攻击之外,《伊苏7》里还为武器添加了附加的技能,以及强大的EXTRA技,前者需要消耗SP来使用,而后者则必须使EXTRA槽蓄满后才可以释放,是对付巨兽和BOSS的强大技能。
华丽的月轮剑
合成系统~材料收集开始
除了战斗系统的大幅度改进之外,《伊苏7》中还添加了全新的合成系统,取代了之前系列的武器打造,而通过消灭怪物或者采集而获得的材料来合成道具,这点有点类似于怪物猎人系列,现在我们除了要消灭敌人,还要开始无止尽的材料收集之路了。
合成系统,收集材料打造强大的装备吧
音乐&画面
谈到伊苏怎么能不谈音乐,无论是空明的寂静之声还是战斗中的动感节奏,这些都是用来烘托一款作品的必备要素。可以说《伊苏7》的音乐相对来说较为活泼,都市里用沙锤、弦乐、钢琴的轻快点击开始,随即带动其他乐器渐渐将城市的繁荣和朝气烘托出来;旧街市里浓厚的低音,提琴和钢琴的结合,仔细凝听,似乎讲述了这里过去的故事。而进入战斗中,音乐会变得十分富有动感,伴随着攻击怪物所挥出的武器声音,更加增添一份愉悦感,总的来说,依然继承了伊苏系列一贯的优秀音乐风格,使得每个场景更为的丰富多彩。
画面上由于PSP机能的限制,虽然远观上较为粗糙,不少模型有些不伦不类,但是近距离观察人物动态还是相当优秀的。人物从原本的三头身变成了四头身,看上去更加的青春有力。除此以外,动态和技能制作的相当华丽,亚特鲁的挥剑,多奇的拳击,以及超级华丽的EXTRA技,光影效果十分舒服。至于画面上的狗牙,相信在转到PC或许家用机上会剔除掉这一缺点,使《伊苏7》更加的完美。
人物表情只能勉强看到
游戏性&总结&推荐玩家
伊苏系列的游戏性自然没有多余的话好说,出色的剧情加上爽快的动作打击感,精彩的BOSS战,除此之外,《伊苏7》加入了小队作战,合成系统等最新的要素,使得本作的游戏性更加的丰富,耐玩性也大大增加了。只是不知道过于追求材料的收集是否会使得长时间游戏导致腻味呢。
总的来说,《伊苏7》的改进使得游戏的内容更加丰富,不在局限于剧情、练级、BOSS的老套路,将探索和收集的加入,无形中打破了这种规格,使得玩家能够追求游戏中更多的东西。但是整部游戏也并非没有问题可言,首先是PSP上较为粗糙的画面,再者,由AI控制的人物并非想象的那么聪明,有时候也会出现卡住等现象,好在距离较远后会自动刷新过来。
事实上由于玩家操作水平太快导致这种情况时有发生
推荐人群:
伊苏系列自然推荐给喜欢伊苏的朋友。同时最为优秀的ARPG之一也推荐给喜欢ARPG的的玩家。自然如果你是falcom忠实的FANS肯定不能错过。 喜欢探索收集和动作游戏的玩家。 最后,其实谁都应该试试。
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