刀剑2善恶系统介绍
PK惩罚:
杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同:
·被杀者类型 杀人者惩罚
·白名 善恶值(-25) -(正等级差/50)
·蓝名 善恶值(-15) -(正等级差/75)
·黄名 善恶值(-5)
·红名 不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚
·正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。
死亡惩罚:
善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉!
PK规则:
在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。
名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名"灰名"玩家或"红名"玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的"灰名"相当于"暂时红名"。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。
当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按"死亡惩罚"处理,其死亡后,回到"恶人谷",在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。
PVP场景:
游戏小地图中地图名字为黄色的是非PVP地图,红色的是PVP地图
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