刀剑2善恶系统介绍
PK
《刀剑》本身提倡竞技,希望减少恶意PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。
PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。
善恶值:
初始善恶值:100
善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺,玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家(善恶值>=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。
红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。
善恶值可以通过以下手段增长:
·自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值最后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,在野外可以自由PK的场景中,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0。
·使用"善果"提升(善果可以在庙会获得,每个善果可以提升40点善恶)
注:善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息"善恶值+/-?",也可以按F2弹出个人资料界面查看当前善恶值。
游戏中与PK有关的5种模式:
在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。
·自由模式
可以攻击任意其他玩家。
·和平模式
不可攻击任意其他玩家。
·善恶模式
可攻击灰名和红名的玩家。
·队伍模式
可攻击任意非本队伍的其它玩家。
·帮会模式
可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。
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