以下破招方式 大部分需要相当高的网速,起码延迟 [50才可以~~
【剑客篇】
指南-人族基本招,分4段。前1-2段中间的空隙可拿罗1在其中砍一下而不被第2下打到。 第3-4下时中间空隙可用虎门 点穴 .指南1收招时可被防御中第2姿态者用羚羊;日月;解牛1所打中空隙(指南1接防御中的空隙)
防御-防御这里我只说一变 以下种族不再介绍 防御分2段 完全防御和瞬间防御。完全防御就是指对方出招时你已经在防御了 我们称呼它为防御中第一姿态。 在这种姿态下出招是瞬间的 不会有时间差出现 . 而第2种叫做瞬间防御,指的是对方出招的同时你防,这样的动作我们称呼他为 防御中第2姿态 这种姿态下出任何招都是有时间差的大约0.2-.0.3秒 特! 在防御中第2姿态下解除防御是没时间差的 所以在最危险时用不防来破解碎金是最安全最有效的。
羚羊-人族最快的招,大多数空隙都要靠他来打 不过打中别人只加3点破绽所以不是很理想。 在破绽直大大小于对方时可站其面前不防 用反射神经来玩弄对方 对手出招 你就按羚羊 这样骗破绽(羚羊一般我是放编辑器的 只出1段)
羚羊出招快而收招稍微慢些, 罗1,解1,日月1,羚羊1 均可打到收身
乘风-穿过对手 破法都知道 抓技。双刀的标 仙可往其身上放冰 或忘自己身上放冰。反映迅速者可点穴或虎门,前题是对方穿过后使用指南1段。
御风-男剑客特有招数 破法-穿过后可直接虎门或点穴 龙腾也行 抓技更可以 或用成风穿 标 仙可用冰球点他身上必中冰 又或用8方 双刀可闪通
回风-最实用的击倒技破防 用防御第一姿态防御后可点穴 虎门 螳螂 距离3格时可红飞 发标 不防时可8方 龙腾 龙博(7) 流星(妖)
缠龙-最慢的近身抓技 可用流星(妖) 如封类招 闪身 日月 解1
合和-用来迅速增加连击数 可时间较长无法收身 回风 金刚 破尖 天雷 等击倒技可破 如反映实在快可出黄雀
龙博-破法 点穴 虎门 螳螂
流星-双方都红时可沾光出其招 破法 红飞
破玉-一般用来逃红, 破军 金刚 气破 蛇腿 红飞 都可追到
碎金-灵还是不灵? 但求你心可知我心 防与不防就可以完全破掉的招(另 有人说碎金破虎门是为什么对方僵持时间短 碎金=攻击招 虎门被攻击招打到了 你说僵持不僵持 因该僵持多少时间?)
截脉-没这招人族就废了,破法 防着把 安全点(防御1-2姿态都可) 然后出羚羊,第一姿态完全中僵持 第2姿态80%中僵持。 还可防后乱P风 解牛1 日月 都可僵持 所以防是第一选择
追风-有龙腾后就不用他 红时另对方升起速度比龙博快了1倍 可收招实在太慢了 破法 穿过后 抓技 冰球 击倒技 都可
龙摆-神龙摆尾 我把他称呼为小回风 用来躲红很好用 不过妖族1开天你就上去了 呵呵
破军-人族特有距离穿刺招 4格距离都可穿人 打仙好招 不过收身太慢 容易被点穴或虎门 ,破军接如封比较好 双刀可跟你同时出标 然后可螳螂
风卷-击倒技都可破 我已练到只要你风卷后跟羚羊1或指南1都可被我虎门抓到或点穴点到80%几率 时间差掌握多练吧 双刀可黄雀第一时间出 必中 仙也可冰球 同虎门抓风卷同理
龙腾-人族长时间无敌 升空迅速招 弱点收身实在太慢 只要主动僵持技都可打到
鸿飞-(距离2格而且纯粹出红飞而不接招的)穿越技,虎门,点穴,冰球, 以及击倒技都可破 .4格以外(包括4格) 金刚 ,红飞 ,闪身 如封类招
扫叶-收身时可砍1指南或羚羊 罗1 解1 日月
断云-破绽太大 点穴 虎门 螳螂 冰球
心得 碎金要用在他不得不防的地方
【力士篇】
罗-罗1之所以猛 不在于它出招有多快 而在于他收招的速度只有号称BO第一速招的日月1段才能打上 可见其破绽之小
流星-妖的第2强招 收招时可砍1指南的时间
开天-收招时可砍1指南的时间 如他收招后防 而你判断正确 虎门,碎金 稳中之
猛虎-这招现在只能用时间差来打闪身了一无事处来表示这招 能用来来招]_[ 妖本来连招就短 嘿嘿 收招时可被砍一羚羊
破坚-收招时可被点穴或虎门或螳螂 也可流星(妖) 8方 如同时出黄雀 也可中
金刚- 如此招落地后不跟乱P风或不动尊 则 可被摔背手抓之 落地+防御中 空隙可被羚羊 乱P 日月 大中。 双刀可发标破 人族也可破军穿
三环-我一般只用1段,三环1+罗1的空隙可被砍罗1 摔背手 闪通
大象-这招没什么好说的 作用就是破防+顶远 叫你消破绽的招 硬要说破法就是不动尊类招和闪身 如反映极品者可日月破
苍龙-大破绽基本没 不过反映迅速的话还是可以击倒技的 收招时可砍指1
伏虎- 不动尊类招闪他 然后乱P风 或接摔背手 或羚羊(80%僵持) 或日月 解1
虎门-日月可直接破 别的招最好别直接破 闪身吧 或如封类招
乱P-妖最快的招 可惜收招慢 乱P+罗1的空隙可被点穴 虎门 螳螂 如乱P+乱P 则无空隙可抓
摔背- 反映快的人才能用如封类招破,标 流星(妖) 红飞(虽然放出去了 可是你也看见你被抓了 如对方快红时可用这招)
蛮牛-一般用于连招中, 与收招的空隙间可砍指1. 如对方穿过去的话可红飞 标 破军 三环 气破
轰雷-收招实在太慢了 慢到放冰球也中 点穴 虎门 螳螂 都可
【游侠】
解-第2迅速招 可堪比日月,解牛1-2-3-4 其中2和3都是2段如2或3直接收招接防 那预判正确出碎金虎门的必中之
风腿-看起来打2下 其实也是打2下 不过迅速的话你会发现第2下好象不打? 不过没解那样明显
镜影-同下招一起介绍
井月-因为对方出这招时 我们很难判断对方位置 所以闪身后防一下就可判断 可是对方要用这招对红那? 告诉你井月被大红后会在你正前方不会穿过去的 而穿过去时正好红? 不防+防就可看他正确位置了
星踢-击倒技不过收招太慢 点穴 虎门 闪通(因为挡了他后直接是1格距离)
螳螂-防后(如对方勾架了就如封类招后直接出抓技)有个时间差 要停一下 听见一冒血声后再出抓技
黄雀-向身后 罗1 ,指南 羚羊 解1 日月 都可僵持
挂腿-收招空隙可砍一罗1
连纵-如果预判正确 写稍微偏闪一点点到正前方点穴 或防后金刚 双刀 速度要敏捷点 黄雀 仙可防后冰球 因为对方出完这招不能直接跟闪身 或划地背
旋风-这招是破防技能 别看它破防 叫它破吧 破了后连不上招-_-#
标-无耻之招 如用已红者用来躲追很好用 破法 你放标我红飞 仙破法太多 妖 金刚的时间差一定要好 才能砸中 (抓住闪亮的感觉吧 跟直觉走)
蛇腿-第1段破防 第2段升起 破法 第1段时我们不防 第2段时我们防… 或用如封类招闪 或闪身后点穴虎门闪通 仙直接你前变放个冰球
红玉- 如这招出了时间差掌握极好之人可出这招]_[ 它这招最后一下有个向前踢的动作 这时跟他同时出摔背吧 你会发现U*(&^*)@^$ 另击倒技比前边那招容易破的多
闪通-抓的仅比摔背慢一点
阴阳- 向后退一步 或闪身
穿云-中间空隙可砍罗1
漫天- 金刚直接砸 注意距离 进了击倒技 黄雀也可打中
水月-防一下就向后羚羊 或乱P 或日月 或解1
【仙】
仙的打法有2种跑和闪
因为仙是距离打法 进身的?慢慢看下去就知道了
对于闪了我们可以抓闪点 不要急着出招 他不出招你也别出 因为仙招的特点是出的快收的慢别被骗破绽了 他干拿帐砍的空隙足够你砍罗1了
打他闪身 控制自己挥舞武器的时间差 尽量和他闪点保持相当进的距离 冷不丁来个罗1+乱P 人族则看他闪身直接点破军速度一定要快 冷不丁的来个扫叶 有时会打他僵持… 对方闪身有2种 1种是自己找机会闪 这样的话就是我以上叙述的方法打他
另一种是你给他机会闪 比如你成风穿过他后 他闪 这是你成风后直接出流星或破军 妖一般等你罗1后闪 这时跟乱P 一定要出的冷 不一定要中不过一定要有威慑力 给他压力叫他害怕
这就是打闪仙的方法
打跑仙我就一招 名字也是自己起的 叫 一下换一下 前提 首先你跑位一定要精确 然后反映要迅速 这样的话一直跟着他跑 距离最多不能超过3格(1格距离就是摔背手能打到的距离) 对方出1日月收招时你就砍他一下 反正他收招慢 他唯一不被砍的办法就是日月1段后跟防 这时就要猜心理了 有时他日月完就直接碎金或虎门了 呵呵 他防一下只是被你少砍一下 如果种了可就是大出血拉 统计学理论 这样一下换一下到最后胜利的肯定是你 所以没必要在对方跑动的时候用破军呀流星呀三环呀之类的招增加你的破绽 一定要沉着稳定 按住心思和对方打 冷静就是你胜利的基础
对方冰球放你身上 可往后闪 避免造成逆向打法(逆向打法就是说冰球在你前方而人闪你后方) 千机的破法 防着斜后退一步
上边说到过碎金怎样放在对方必须防的地方 他红的瞬间
他必须要收招要防的瞬间
比如对方红了(妖)向后滚 你破军追过去 对方出摔背手 你如封 好了这时100个人里有99个会防 你安心出碎金吧
这种情况是要你们去创造的,并不是100%准,主要看个人的习惯和,心理!
网友评论