以下破招方式 大部分需要相当高的网速,起码延迟 [50才可以~~
【游侠】
解-第2迅速招 可堪比日月,解牛1-2-3-4 其中2和3都是2段如2或3直接收招接防 那预判正确出碎金虎门的必中之
风腿-看起来打2下 其实也是打2下 不过迅速的话你会发现第2下好象不打? 不过没解那样明显
镜影-同下招一起介绍
井月-因为对方出这招时 我们很难判断对方位置 所以闪身后防一下就可判断 可是对方要用这招对红那? 告诉你井月被大红后会在你正前方不会穿过去的 而穿过去时正好红? 不防+防就可看他正确位置了
星踢-击倒技不过收招太慢 点穴 虎门 闪通(因为挡了他后直接是1格距离)
螳螂-防后(如对方勾架了就如封类招后直接出抓技)有个时间差 要停一下 听见一冒血声后再出抓技
黄雀-向身后 罗1 ,指南 羚羊 解1 日月 都可僵持
挂腿-收招空隙可砍一罗1
连纵-如果预判正确 写稍微偏闪一点点到正前方点穴 或防后金刚 双刀 速度要敏捷点 黄雀 仙可防后冰球 因为对方出完这招不能直接跟闪身 或划地背
旋风-这招是破防技能 别看它破防 叫它破吧 破了后连不上招-_-#
标-无耻之招 如用已红者用来躲追很好用 破法 你放标我红飞 仙破法太多 妖 金刚的时间差一定要好 才能砸中 (抓住闪亮的感觉吧 跟直觉走)
蛇腿-第1段破防 第2段升起 破法 第1段时我们不防 第2段时我们防… 或用如封类招闪 或闪身后点穴虎门闪通 仙直接你前变放个冰球
红玉- 如这招出了时间差掌握极好之人可出这招]_[ 它这招最后一下有个向前踢的动作 这时跟他同时出摔背吧 你会发现U*(&^*)@^$ 另击倒技比前边那招容易破的多
闪通-抓的仅比摔背慢一点
阴阳- 向后退一步 或闪身
穿云-中间空隙可砍罗1
漫天- 金刚直接砸 注意距离 进了击倒技 黄雀也可打中
水月-防一下就向后羚羊 或乱P 或日月 或解1
【仙】
仙的打法有2种跑和闪
因为仙是距离打法 进身的?慢慢看下去就知道了
对于闪了我们可以抓闪点 不要急着出招 他不出招你也别出 因为仙招的特点是出的快收的慢别被骗破绽了 他干拿帐砍的空隙足够你砍罗1了
打他闪身 控制自己挥舞武器的时间差 尽量和他闪点保持相当进的距离 冷不丁来个罗1+乱P 人族则看他闪身直接点破军速度一定要快 冷不丁的来个扫叶 有时会打他僵持… 对方闪身有2种 1种是自己找机会闪 这样的话就是我以上叙述的方法打他
另一种是你给他机会闪 比如你成风穿过他后 他闪 这是你成风后直接出流星或破军 妖一般等你罗1后闪 这时跟乱P 一定要出的冷 不一定要中不过一定要有威慑力 给他压力叫他害怕
这就是打闪仙的方法
打跑仙我就一招 名字也是自己起的 叫 一下换一下 前提 首先你跑位一定要精确 然后反映要迅速 这样的话一直跟着他跑 距离最多不能超过3格(1格距离就是摔背手能打到的距离) 对方出1日月收招时你就砍他一下 反正他收招慢 他唯一不被砍的办法就是日月1段后跟防 这时就要猜心理了 有时他日月完就直接碎金或虎门了 呵呵 他防一下只是被你少砍一下 如果种了可就是大出血拉 统计学理论 这样一下换一下到最后胜利的肯定是你 所以没必要在对方跑动的时候用破军呀流星呀三环呀之类的招增加你的破绽 一定要沉着稳定 按住心思和对方打 冷静就是你胜利的基础
对方冰球放你身上 可往后闪 避免造成逆向打法(逆向打法就是说冰球在你前方而人闪你后方) 千机的破法 防着斜后退一步
上边说到过碎金怎样放在对方必须防的地方 他红的瞬间
他必须要收招要防的瞬间
比如对方红了(妖)向后滚 你破军追过去 对方出摔背手 你如封 好了这时100个人里有99个会防 你安心出碎金吧
这种情况是要你们去创造的,并不是100%准,主要看个人的习惯和,心理!
网友评论