根据NVIDIA内部人士透露,NVIDIA公司已经与任天堂签订合同,在任天堂未来的产品中使用Tegra芯片组。至于使用哪个型号的芯片组目前尚不清楚,但可以肯定会是单芯片的设计,可能是第二代的Tegra芯片组。如果消息准确,任天堂的下一代掌机将强大到足以跟iPodtouch相抗衡。
根据NVIDIA内部人士透露,NVIDIA公司已经与任天堂签订合同,在任天堂未来的产品中使用Tegra芯片组。至于使用哪个型号的芯片组目前尚不清楚,但可以肯定会是单芯片的设计,可能是第二代的Tegra芯片组。如果消息准确,任天堂的下一代掌机将强大到足以跟iPodtouch相抗衡。
V S
Tegra体积只有硬币大小,但却集ARM11处理内核、图形处理单元、媒体处理器、系统内存等为一体。包含了最高800MHz的ARM 11CPU(PSP最高为333MHz),HD视频处理器、图像处理器、音频处理器和低功耗GeForceGPU。能够支撑130小时的音频播放或30小时的高清视频播放。
目前上市的Tegra包括两个系列:Tegra APX2500和Tegra CSX 600/650,前者基于TSMC 65nm制程工艺,支持720p解码视频,包括GeForce ULP3D显示核心,支持OpenGL ES2.0、Direct3DMobile以及PureVideo。CSX600/650更是可以满足以24帧的速度播放1080p视频的需求。
Tegra芯片在满载时的耗电仅有150mW,而处理音频信息时的耗电量更是低至20mW,而任天堂掌机向来在续航省电方面颇为注重,看来这是它可能被任天堂看中的原因之一。
下一代的Tegra芯片组,有可能同样基于Cortex-A8或采用更好的架构,就像iPhone 3GS和第三代iPodtouch使用的类型,可以支持更多的功能。NVIDIA公司正在研发高效能的40纳米芯片组,可以在不影响电池寿命的同时提升速度。目前,微软的ZuneHD也在使用这种芯片。
既往游戏机基本性能对比
Wii:
CPU:IBM Broadway,729Mhz
GPU:ATI Hollywood,243Mhz
RAM:64MB GDDR3 DRAM + 24MB MoSys 1T-SRAM
Gamecube:
CPU:IBM Gekko,485Mhz
GPU:ATI Flipper,162Mhz
RAM:16 MB DRAM + 24MB MoSys 1T-SRAM
NDSL:
CPU:ARM 946E-S,67Mhz;ARM 7TDMI,33Mhz
RAM:4MB
NDSi:
CPU:ARM 946E-S,133Mhz;ARM 7TDMI,33Mhz
RAM:16MB
PSP2000:
CPU:R4000,333Mhz
RAM:64MB
Tegra基础规格:
800MHz ARM11 MPCore多核处理器(Tegra 600为700MHz)
16/32-bit LP-DDR存储器
NAND闪存支持
HD AVP(高清音视频处理器)
1080p H.264解码(Tegra 600为720p H.264/VC-1/WMV9解码)
720p H.264编码
支持音频格式包括AAC、AMR、WMA和MP3
JPEG编解码加速
ULP(超低功耗)GeForce GPU
OpenGL ES 2.0支持
可编程像素着色单元(pixel shader)
可编程几何、光照(vertex and lighting)
先进3D/2D图形处理
图像处理
最高1200万像素摄像头支持
集成ISP
显示系统 双显示支持
最高分辨率:
1080p HDMI 1.3 (Tegra 600为720p)
WSXGA+(1680x1050) LCD (Tegra 600为1280x1024)
SXGA(1280x1024) CRT
NTSC/PAL TV
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