《刀剑英雄2》修罗与野外据点跳跃功略
1、几何十次方形式计算用在宝石,技能书。
简单点说个故事:小明娶老婆,给聘礼10W。他女朋友的妈妈不要这10W,只要小明每天给1分钱,给一个月。第一天给1分,第二天给2分,第三天给4分,第四天给8分,第五天给16分……第三十天是512W。
宝石的属性在没有被修改之前,是按照十次方实行改制。4月16日2.0079更新版本以后,宝石的属性定型在于每级增加1攻击。这种计算方法大大减少了攻击的差距,因此在众多玩家的眼里,感觉了失望。其实,不是的。我们可以从合理的游戏平台中想象,一个玩家,只要投入RMB,他便有势力与实力。假如每一个玩家都把身上的装备弄上了十次方5级以上的攻击石头,那么这个游戏的平台就永远不合理公平竞争了。因为投入越多的RMB就越超越其他人,与此同时,作为休闲玩家,作为娱乐性时间玩游戏,在没有对游戏产生厌倦之前,是难以生存,要么只能做做炮灰,要么只能自个玩。所以说,在昨天的更新以后,官方提供了实际上的公平合理竞争游戏平台。
技能书,没有修改。依然是以几何十次方形式计算。
2、由修罗的技能联想到帮战无敌的瞬间。
修罗技能中最能表现出攻击差距的一个技能是霸龙千峰,当它达到8级的时候,攻击范围会在13距离。对于修罗,霸龙千峰是一个不可缺少的动作。无论攻击怪物还是PK,是最常见的一个技能,也是攻击前方位受阻的技能。
还有一个逃跑的技能,德微明王印。在没有被修改之前这个技能是没有限制的,在更新以后变成了需要2点灵气才能使用。很多人不明白灵气是怎么回事,其实灵气就是精气上面的三把火。使用一次离合无常印消失一把火,使用一次德微明王印消失两把火。而灵气的由来,是打怪物或者杀人吸取。
不能把一气河山跟霸龙千峰作比较,因为一气河山是群攻击。作为修罗的群攻击,就如人族剑客的风卷残云一样,应该以群居首,俗话说,群龙不能没首。游侠有漫天花雨,仙族有怒雷天降,唯独力士的70套路旋风掠地式群攻击受CD时间。
再从合理的位置去看修罗的气暴与大必杀,我们都知道,气暴有3秒的无敌,这完全符合人物角色在野外,PK,帮战受挫的要求。然而修罗的大必杀却跟气暴一样,当大必杀6秒开始到结束,还有2秒的时间补药。从这点来看,修罗已经接近了无敌。
往往事与愿违,当修罗被玩家当神一样供养的时候,在最近的一次更新中,修罗的大必杀后面2秒无敌没了,修罗因此从天堂走向了地狱。
以总的概貌来说新职业,修罗其实比力士更有价值观和选择倾向。虽然在多次的更新中修改,大胆说一句,也不比力士弱。招招是攻击,比其他职业同等级别攻击高于80至150上下。所以说,修罗还是值得继续发展下去,将已经被淡忘的神圣拖回天堂。
3、世家与教派之间的野外据点跳跃与攻略。
关于世家与教派之间的差别,暂时只发现了世家的聚义厅能与其他帮会发挥联盟作用。而教派不可以,这是不同的一点,其他地形,城域,都一模一样。
我觉得,世家与教派之间的系统必须要再修改。世家的形成不应该跟教派的系统一样,世家应该从教派发展一定的阶段才能参与世家。就如同1级帮会到5级帮会开启灵石洞再上教派一样,假如5级帮会以后可以选择教派与世家,那么这世家的存在就没有实际上的意义。完全只是适合某些团队或工会的选择。假如世家是在教派发展一定的程度上参与,这不仅合乎逻辑与理解,也添加了玩家们更加精彩的东征西夺。
而野外据点世家与教派相同,1号据点到12号据点依然能找出跳跃坐标。
图1:
1号据点前门跳跃坐标50,48 后门跳跃坐标73,52
2号据点前门跳跃坐标101,50 后门跳跃坐标(空)地刺有破坏成分。如果没破坏成分,坐标为114,60。
3号据点前门跳跃坐标153,42 后门跳跃坐标171,48
4号据点前门跳跃坐标(空) 后门跳跃坐标226,57
5号据点前门跳跃坐标41,121 后门跳跃坐标64,119
6号据点前门跳跃坐标105,109 后门跳跃坐标(空)
7号据点前门跳跃坐标149,115 后门跳跃坐标165,111
8号据点前门跳跃坐标198,137 后门跳跃坐标212,125
9号据点前门跳跃坐标56,109 后门跳跃坐标71,193
10据点前门跳跃坐标93,180 后门跳跃坐标108,107
11号据点前门跳跃坐标111,167 后门跳跃坐标(空)
12号据点前门跳跃坐标205,184 后门跳跃坐标226,187
这里必须提示的一点就是,8号据点与12号据点的地形比4号据点的地形要小,没有经常跳跃的玩家,是很难跳过去的。唯一相同的就是,所有的跳跃都是双击跳。
假如你能成功的到达入口处,已经说明了你对跳跃的坐标非常熟悉。最好的速度是在1号到4号据点并进入敌人教址或世家中不能超过30秒内。因为在你跳跃的过程中后面必然有人追杀,所以建议多多熟悉坐标的要点。到了入口处,假如敌人放满兵而无法进入教址或世家,可以采取脱屏状态下进入。
图2:
假如八卦阵眼放满兵,不急的,可以从上面向下走,在向下走的过程中会有2秒的脱屏状态。
由此而说,在封测以后,在乱世的江湖里,纵横江湖的侠客们,野外据点跳跃坐标是一门必备的功课,特别是本身存在号召力与好战分子玩家。
当然,说到野外据点,很多人就自然联想到世家与教址城墙。其实,城墙的方位是没有定律的,在任何距离不超过城河5的方位上,是可以双击跳进的。比如城河的外边墙,是靠墙跳,城河的内边墙是靠墙壁横竖跳。(横竖跳的意思就是先左后上或者先右后上)
进入城域内,肯定是有敌人追杀,最常见的一个内城跳外城的方式也必须要体会。
图4:
城墙会跳,灵石区域的跳跃肯定要会。
图1:
图2:
图3:
灵石的区域能进不能出,这是最特别的地方。进去不是砍掉对方灵石就是ESC。
我们常常能看到的就是4联盟帮会攻击一个教派,其实当教派退守死亡小道的时候,就已经说明了天下第一帮已经输掉了一半。虽然死守小道也是一种战术,但对于4联盟来说,这是一个取胜的最加机会。
例如:排除双方在人员上的差别,排除双方在攻击与装备上的差别,如何破小道呢?事实上破小道的最佳方式就是守北门。
守北门并不是件简单的事情,因为敌帮的人员进入教址或世家大厅会有2秒的无敌。大厅到半门只需要1秒内,另1秒还是无敌状态。当然,假如北门能守住,死亡小道就容易破了。假如北门的控制权一直在守方手上,无论攻方去多少人破死亡小道都是浪费。不卡死你,也会被怒雷和漫天杀死。
当然,个别装备比较好的还是有可能上到灵石头的,可是,一个团体,4个帮会的联盟,你一个人上去往往是不够的。配合与团结一致,在任何教派战争中,都是最重要的关键点。听取指挥者的命令,分配,组织上的攻击,才是王道。
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