怪物猎人式的新创意《元素猎人》评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-22 10:13:56转载 返回原文

怪物猎人式的新创意《元素猎人》评测

游戏名称:

元素猎人

游戏原名:

エレメントハンター

对应平台:

NDS

游戏类型:

ARPG

游戏版本:

日版

发售日期:

09/10/20

游戏容量:

32MB

WIFI:

支持

发行厂商:

NBGI

官网网站:

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小容量大乐趣?

游戏入手后的第一感觉是,哇塞,32MB,真是小巧玲珑的容量,不过转念一想,ARPG毕竟不是高容量就等于高质量的,至少这款由同名动漫改编的游戏也算是不错的作品之一了(到底是先有游戏还是先有动漫呢),毕竟NBGI不会砸自己的牌子。

元素消失?次元之壁?负地球?好一个正太萝莉拯救地球

2029年,在地中海沿岸发生了大规模的陆地下陷现象。直径达3千米的氧元素突然从地壳中消失了。从那以后,地球上各种元素陆陆续续都消失了。元素的消失,导致森林田地、建筑物和古代遗迹,甚至连生命也消逝了。人类深怀痛感。“万物因元素存在”。从那一天过了60年,人口比起最盛期已经减少到了十分之一。拼命调查研究的结果判明了消失的元素的去向。原来元素流入了次元之壁另一端的另一个地球“负地球”中。堵上地球的存亡而成立,命名为“元素猎人”的组织,成员全部是13岁以下的孩子。能够联系上内加亚斯的,仅限于脑组织比大人柔软的小孩……

以上为游戏的简介(= =喂喂,别说我骗稿费,话说,哪来的稿费),罢了罢了,我们这些20岁以上的大叔离拯救世界的年龄差太多了,看来拯救世界也要从娃娃抓起,和一般的动漫一般,整体的大背景虽然创新的融入了世界的化学元素(即我们上学时化学课上所了解的元素周期表,不过显然大部分同学和叶子一样——忘的干净),但是不免让叶子好奇,没了氧元素,那些人怎么活的?

黑屏无限好

好吧,背景说道这里,再来说游戏本身,不知道是否是模拟器本身的问题,叶子每次场景的读取都会出现大约30秒左右的黑屏时间,当然不仅仅是场景读取,这还包括元素的整理,合成等界面都需要30秒左右的读取时间,在这样一款ARPG上,如此长时间的读取实在是有让人大摔主机之举,想想你玩8个小时游戏有一半时间都是耗在读取上,任谁都会摔机的吧。

伪·怪物猎人?还是……

怪物战斗和地图表现形式和像怪物猎人,不过怪物会直接提示特殊点和耐久

好吧,抛开这些与游戏质量无关紧要的话题,正视一下游戏内容,动作稍显僵硬,人物建模还算满意,2D头像少许有爱,吸收元素来改变武器,并且通过特殊的合成来提升武器属性,怪物多种多样,武器多种多样以及创意的元素系统,单单如此说,这的确是一款值得一试的游戏,但是……但是……叶子怎么看都觉得像怪物猎人,同样通过任务来完成游戏、同样通过基地(怪物猎人里的村庄)来进行补给武器改造等、同样的地图设计、同样的狩猎、同样可以组队协力作战,就连攻击怪物不同部位得到的元素不同这一系统都与怪物猎人十分相似,不过只是相似而已,并不能去否认游戏本身的特点,例如吸取死去的怪物的元素,进而使用改变武器本身的属性和形态,对应不同的敌人也可以针对性的使用不同的武器,或许与怪物猎人相似,只是,只是……我们先入为主的错误观念吧。

游戏系统&基础操作

基础操作

任意方向键两下:冲刺(任意方向长按,持续加速跑)

B:跳跃(短按小跳,长按大跳),基地内部为慢走

X:强攻击,特殊攻击

A:弱攻击(普通攻击),对话,调查

R/L:视角转换

Y:怪物倒地后长按吸收元素

A+X:战斗技能

游戏系统

好一张元素周期表,我已经不行了,基本不认识

元素左右一切

之前叶子也有说过,游戏的系统与怪物猎人相似,在接触了一段时间的游戏之后确实有所感觉,游戏中我们需要击倒怪物来获得元素,这些元素所代表了某一种武器性质,借用使用变身我们就可以切换使用的武器属性和形状,游戏中提供了剑、爪、长枪、镰刀、炮、铳等六种武器,不过实际上这些武器的形态还会依据不同的元素而改变,例如剑系中就有长剑,短剑,反手剑等,不过好奇的是巨剑似乎是属于长枪系的,而且主角是单手拿巨剑(- -|||)。

不同的武器不同的攻击方式

元素的第一个作用就是改变武器,而另一个作用就是附加的属性变化了,这种属性变化在针对不同的怪物时候会用很好的作用,游戏中对应怪物会有加热、冷却、酸化、带电、结晶这五种状态,我们需要切换武器属性来找到最好的对应方式。可见元素几乎占据了游戏的所有地位。

弱点关键点击破,稀有元素吸收

怪物的特殊点会用其他的颜色表示

与怪物猎人系列相似,在《元素猎人》里也存在着弱点关键点击破后得到稀有道具的设定,而这里仅仅换成了稀有元素,然而就在我们遗憾怪物猎人里我们不能像兔子一样跳来跳去的时候,《元素猎人》却可以大胆地跳上怪物的背脊之上使出一些特殊的攻击,这一行为让叶子立刻想起了PS2上的神作《旺达与巨像》,不过可不要以为上了背脊就安心大胆的攻击了,毕竟那是怪物,稍稍的抖动都有可能让我们摔个漂亮。游戏中的巨大怪物几乎都需要我们跳跃到怪物身上来寻找弱点攻击,只有这样才能获得珍贵的稀有元素来打造更加强力的武器。

抛开HP,我们是不死小强

可以说整个《元素猎人》里这一举动不可不说是经典,将HP直接取消,取而代之的是左上角固定的血量圆,收到怪物攻击后会缩小,一段时间后又会恢复,只有遭受了连续的攻击后才会倒地不起,而倒地不起后会有几次直接复活的机会(信速攻,原地复活?),可以说取消了HP也就是取消了药物等道具的出现,直接打造了一个完全的ACT式的战斗效果。

游戏画面&游戏音乐

左图到底是男是女?

全3D的场景和人物建模配上下屏里的2D人物头像,整体的画面感觉还算良好,实机上的效果要更加温和,怪物制作的相当精良,各式各样的怪物模型也丝毫没有单调的感觉,场景也多变,各处处理的简单而不简约,不过背景稍显生涩,好在紧张的战斗中我们也没时间欣赏一下风景了。

至于音乐,稍显不足,整体的感觉单调无激情,而且还似乎有点过于低沉(我的错觉吗?),游戏中除了战斗时候的音乐变化还算优异外,其他音乐就有点不够大气,对于一款如此进行狩猎试任务推进设定的游戏,音乐小家子气难免会有点郁闷。加上全程没有语音,干巴巴的对话就显得有点冷清了。

游戏性&推荐人群

打造属于我们的强力武器吧,这把紫色长剑帅的掉渣

如果我说怪物猎人没有游戏性,那么显然会有一群人把我从这里扔出去,不过《元素猎人》不是怪物猎人,却也拥有了从武器改造,道具(元素)收集,强大怪物的战斗等富有挑战性的关键点,作为一款ARPG总体的要素都一应俱全,相信游戏性不会太差,但是叶子不得不说,虽然几乎什么都有了,但是似乎又什么都不全面,整体的操作单调,打击感弱,武器虽然属性多,但是实际战斗其实切换起来并不舒服,巨兽战难度不低,还要击打特殊部位,更是难上加难,加上如果黑屏一事真的是模拟器实机通杀的话……很抱歉,考虑一下自己的耐心的吧。

推荐人群:ARPG爱好者,怪物猎人发烧友、动漫发烧友、收集狂人等。

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