PSP《GTA:血战唐人街》评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-23 16:15:26转载 返回原文

众所周知,这是NDS的移植作品; 众所周知,NDS的版本遭遇了销量滑铁卢; 众所周知,厂商劈腿意味着什么…… 但是因为笔者曾有幸制作DS版本GTACW的流程攻略,我想我可以客观的对各位PSP玩家说,请不要借由此游戏去说DS版GTACW如何如何,更不要去中伤NDS玩家,说实在话DS版

写在前面:

众所周知,这是NDS的移植作品;
  众所周知,NDS的版本遭遇了销量滑铁卢;
  众所周知,厂商劈腿意味着什么……

但是因为笔者曾有幸制作DS版本GTACW的流程攻略,我想我可以客观的对各位PSP玩家说,请不要借由此游戏去说DS版GTACW如何如何,更不要去中伤NDS玩家,说实在话DS版本的素质绝对不低,而且站在客观的立场,因为笔者先接触的DS版本,本次移植版远没有当初DS版给我的震撼大,销量的滑铁卢与DS平台绝没有任何关系,是厂商审视市场定位的偏差造成的,核心用户群不同往往会影响很多。最后祝愿所有掌机玩家在GTACW的世界里玩的愉快,无论你是任迷还是索饭,其实我们都是爱玩游戏的人。

游戏介绍:

本款《侠盗猎车手:血战唐人街》由知名的Rockstar Leeds工作室与GTA系列的创造小组Rockstar North合作出品。知名系列的倾情之作,无论从前期投入到各种宣传,本作的在整个业界可谓吸引了大量眼球,那么到底其素质如何呢?  

下面笔者将为大家揭开其庐山真面目——

游戏画面:

首当其冲自然是从DS版本开始就饱受争议的视角问题,对于系列老玩家来说本作的视角玩起来会比较别扭,甚至会有眩晕的感觉,但其实厂商视角制作的转变所带来的好处远远大于其弊端:更精细的场景设计,更加棱角分明的3D化自由城……毕竟机能所限,如果制作如同PC或者家机一样的视角版本所必定带来的系统流程等GTA系列核心要素的缩水相信是所有系列爱好者所不愿看到的。而且就笔者自己的感受而言,经过了开始的适应期之后,相信广大玩家一定会迷恋上这种俯视视角所带来的开阔的视野感觉,个人感觉这种原始GTA的游戏感觉反而有一种褪尽奢华的感动。  

视角问题过后,说说另一大革新——画面风格。本次移植作的画面与往日系列像真实贴近的风格背道而驰,下大力度制作卡通渲染风格,粗线条的美式漫画风格,在东方审美观里甚至算是丑陋的角色设定,一切的一切只为了给大家呈现一个完全不同以往的中国风自由城。较之原版本作最大的变化就在于画面的景致度得到了大幅提升,建筑物的立体效果更加明显,整体游戏画面的亮度与精细度更加柔和增加亲近感。但是不得不提的是,过场部分依然采用了图片配合对话字幕的形式交代剧情,对于这种表现形式笔者是略有微词的,DS平台如此表现无可厚非,但既然是移植到PSP版本稍作提高也并非不可完成的任务,毕竟机能不同。当然R星如此制作也可以理解为更加原汁原味的表现原作如同漫画版的制作创意,此问题仁者见仁智者见智就不多做探讨了。  

吐槽:这女主角叫人想自杀

游戏音效:

游戏开场部分一首浓郁的中国韵味主题曲一下子就能抓住玩家的心。除了主题曲之外,GTA系列一贯的招牌就是一首又一首为不同车辆所配置的电台音乐,本作依然保持系列传统,各种BGM品质极高,如果带上效果良好的耳机,那种一边飞车一边听歌的感觉绝对是种享受。  

除了BGM外的游戏各种音效笔者就要诟病一下了,非但声音很小且区分不明显,大大降低了我们横行霸道时的代入感,毕竟听着被我们蹂躏的贫民发出惨叫也是该系列的乐趣之一。

但是瑕不掩瑜,本作的整体音效在PSP游戏里面尚属中等偏上。

游戏系统:

游戏的系统餐单秉承了系列一贯的清晰明了风格,按下START即可呼出系统餐单里,除了一些储存、读取等基本功能外比较常用的部分有——

电子邮件系统:这基本可以算是本作首创的系统了,主线,支线以及各种通知、广告都会以EMAIL的形式发送给玩家,每当有新的任务屏幕上会提示大家收到电子邮件,其实这个设定没什么显著的实际作用但是能给玩家带来更像真实黑社会交易的代入感倒是真的。  

PDA系统:果然科技改变命运啊,有强大的科技后盾支持我们犯起案来也轻松不少。你可以方便的查到到目前为止你的斑斑略迹:杀了多少人,抢了多少车……一目了然。除此,PDA还有一个对我们游戏大有帮助的功能,就是GPS导航,你下一步的目的地你的GPS会为你明确指出,当然如果你想去的地方并不是任务点,也可以自己点出目的地,PDA会为你在地图上做线路标注。多快好省,其乐无穷。  

联机系统:本作的WIFI无线联机功能基本同DS版本,可以和朋友联机对战,也可以与朋友一起挑战任务,有条件的可以尝试一下。  

不得不单独来说的通缉系统:

其实这部分应该归到游戏系统里的,但是由于其重要性与特殊性不得另起一段来讲。

本作是变革之作真是一点都不夸张,除了之前提到的种种之外连系列的核心内容通缉系统这次也来了个翻天覆地的大变身,大家可以通过三种路径消除:一、直接进入任务点建筑内,系统自动清除通缉;二、核心内容,任务中会大量使用的方法:摧毁警车来降低通缉等级,其实很简单就是在公路高速追逐中你叫条子的车撞墙就好了。三、自杀,例如跳海,不要小看这种方法!在你身上满载重火力之时,自杀远比被POLICE抄家来得经济实惠!  

游戏操作:

类比摇杆(十字键):控制方向
  □:跳跃
  ○:挥拳/开枪
  ×:跑步
  △:各种操作
  R:锁定目标
  SELECT:进入武器菜单/一些特殊动作
  START:进入主菜单

对于本作的操作手感笔者感觉较DS版本有所退步,先说说驾车漂移的效果很不好,难以达到系列一贯拟赛车游戏的水准,在一些驾车任务中尤为明显,其次因为没有了触摸屏大量专为DS所设定的系统变得形同鸡肋,无论是盗车还是刮奖卷都少了那份亲自操作的体验感,不得不承认DS的触摸屏是一些细节操作上的神物!  

试玩感受:

一直以来GTA所标榜的就是拟真的自由体验,本作也不例外,在自由度上继续发扬系列传统,虽然主线剧情也就十几二十小时(以DS版本为参考),但是大量的支线与小游戏穿插其中想要100%的完美这款《侠盗猎车手:血战唐人街》笔者深信绝不是短时间可以完成的。总体来说本次移植版,或者说是重制版为广大PSP玩家提供了一个体验GTACW这个创意满点诚意满点的系列革新之作的机会,但是也正是因为其过多的创新设定对于老玩家的亲和度明显欠缺加上其移植的特性,一些针对DS的设定难免困扰玩家……

在文章的最后笔者负责任的说,本作素质很不错,完全值得没有接触过DS版本的玩家投入精力去把玩一番。

推荐人群:

建议所有对此类型游戏不排斥的玩家尝试本作,说不定你会爱不释手。

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