GDC China 2009 “内容为王”的精神通过海内外69位演讲嘉宾风格各异、精彩纷呈的演讲体现地淋漓尽致,得到了广大与会者的认可与赞许,今天就让我们来领略一下这些演讲嘉宾的风采吧。
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GDC教程:
Clinton Keith与听课者交流互动,近距离接触
Kelly Snapka: 用高效美术生产流水线,达到美术生产力最大化
主题演讲:
Jordan Mechner
会后交流
Min Kim:宏伟的西进之旅
独立游戏:
Simon Carless: 独立游戏在西方市场上的趋势
李磊:独立游戏制作公司如何赢得资本市场的青睐
独立游戏专题讨论,许斌(左),徐清麒(中),陈颖翊(右)
在线游戏开发与业务:
Nicole Lazzaro: 病毒式情感散布和社交游戏玩法的核心
汪海兵:为儿童设计在线游戏-《摩尔庄园》成功的秘密
林云枫:如何通过玩法设计减少外挂的危害
吴裔敏:盛大游戏 制作人和系统总经理
Colt McAnlis:大规模地形贴图技术
Steve Jeong:亚洲在线游戏在海外获得成功的关键
Christopher Pfeiffer:和谐世界首席执行官和创办人
Halldor Fannar, CCP首席技术官
游戏国际化与合作:
American McGee:Spicy Horse创始人兼高级创意总监
Carla Engelbrecht Fisher:低龄儿童游戏开发研究报告精华
Chris Hecker:内涵、美学和用户创作的内容
Susan Yoon Choe:出版游戏进入西方市场的秘诀
朱靖宇:迭代式关卡设计
音频技术:
日比野則彦:将音乐转化为利润
视觉艺术:
Brad MacDonald:为你的社交游戏找到艺术灵魂
吴云:我们坐的是寂寞-《剑网3》美术设计回顾
Tobias Dahl、Mikael Lagre:为《镜之边缘》创造第一人称的运动
更多演讲人精彩图片,敬请期待

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