符文工房3 混合系统升级 后宫人数上升

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-27 11:40:19转载 返回原文

原本是借着牧场物语10周年纪念的契机应景而生的两个“新”牧场物语,纯真生活和符文工房,再一次用实际证明了MMV和任天堂平台的契合度。

游戏名称:

符文工房3

游戏原名:

ルーンファクトリー3

对应平台:

NDS

游戏类型:

牧场生活

游戏版本:

日版

发售日期:

09.10.22

游戏容量:

1Gb

WIFI:

发行厂商:

MMV-i

对应周边

前言:

原本是借着牧场物语10周年纪念的契机应景而生的两个“新”牧场物语,纯真生活和符文工房,再一次用实际证明了MMV和任天堂平台的契合度。

中世奇幻风格也许原本就比近未来科学风格更平易近人。即使是绝佳的清丽画面和崭新的近未来世界观,也没能让纯真生活系列像复古路线的符文工房一样,以出人意表速度摘掉“新牧场”系列的帽子,自立门户风生水起。如今转头看看着两个双生系列的现状,就算不足以让嚷嚷着画面好游戏也不一定不好玩的人闭嘴,至少完全可以预测以后MMV的重心会怎么摆放了。

发展到第三代,符文工房已经完全的确立了自己的独立风格和地位,越来越丰富的人设和越来越饱满的系统要素,慢慢的把牧场生活和迷宫战斗两个系统完全的融会贯通。

想想看,有个自己的家不用到处乱跑的日子比RPG悠闲;打打怪晃晃迷宫升级一下武器的生活比SLG充实;喜欢炼金的,这里有合成提炼系统;喜欢达成感和帮助人的,不止MH里面有做不完的委托任务;更别提追MM系统比AVG有自主度,还能结婚生子...到底游戏要素还能怎么融合,符文系列的前景还真是值得期待。

新的一页:

耳目一新的人设。就是看不出来这里有男的么...

估计经过了2代那个变态的主线流程安排方式,那个抛妻弃子扔下一堆烂摊子的废物主人公和他那倒霉的儿子的形象已经伴随着那些恶心的一二周目记忆在玩家心目中支线跌至谷底了...所以MMV毅然决然的更换了符文一路以来沿用的深色短发造型,赶了一把伪娘和FF的流行。只可惜失忆的命运,还是没能摆脱...

而且这次的主角,是一只人兽...就是不知道是人还是兽...

虽然怎么看都像陆行鸟变的,但他其实是一只能变人的符文经典怪兽--毛毛球“莫可莫克”,(或者是一个能变莫可莫克的人...)

其实不只是人设,3代的整个地图和世界观也有了很大的变化。只是玩个开头都可以感觉的到很明显是整个进行了大幅度的整改(光是兽变人就够颠覆的了...),大树屋真的是有史以来最酷的寓所,超级广阔还自备电冰箱和超广地下室!建筑物排列方式也是完全的耳目一新,对后面的游戏真的是十分的期待。

新玩家们可能不知道2代的变态系统已经给泡芙留下了极度的恐惧和厌恶感,这些改变让这次的游戏基本上没留下什么延续的阴影,真是相当的感恩!

但是,前车之鉴不能小觑,想当年2代的开头也是天堂来的...泡芙义务上还是劝大家还是要小心谨慎的做好心理准备。

故事简介:

故事依旧开始在一个夜黑风高的雨夜...依旧是女主角一出门,就看到一个物体倒卧在门前...

不过这次不是一个人,而是一只无辜的莫可莫克。

看那拉风的瓜皮帽...

因为莫可莫克是本作重要的羊毛来源,女主角赶忙欢天喜地的把莫可莫克拖回了家(这是我编的...)

谁想到一觉醒来,莫可莫克竟然变成了一个玉树临风的王子(你以为格林童话咩...)好吧,是变成了一个长得像陆行鸟的伪娘...本作的主人公华丽登场~

 

记忆丧失惊魂未定的主人公在一通乱跑之后,被依旧热心过头的女主角(她就不好奇那只动物跑哪里去了...?)说晕了,而且女主角推销的那个大树屋也实在太拉风,地下室那两块地上的草药看来就能卖不少钱,虽然怪物多了点,但是都挺菜鸟,于是就依旧收下了破烂的水壶和锄头,开始安逸的牧场生活...

当然一开始女主角会亲切的告诉我们怎么开始一切,而且你说不听她可是会可怜兮兮的问说“难道你不想听你给我说话吗...”所以就算我们早就知道怎么玩,还是老老实实的听她贫完吧...当然如果看她不顺眼完全也可以不听~

接下来,想也知道,安逸只是表面的,这个镇子也同样面对着怪兽活性化的困扰,等到习惯了这里的生活,我们自然还是要拿起武器捍卫家园,寻找事情的根源和解决方法。

  

本作的后宫团队是空前壮大~这游戏绝对是在抨击和阻挠一夫一妻制的实施...

在这之前,终身大事永远是大家关注的焦点嘛,别管明天该怎么过,先得看看眼前有没有美女才有奔头。

3代简直是大酬宾,一口气准备了10个美眉让大家挑,反而是有点让人困扰...不过一眼看上去LOLO居多啊...似乎还有兽人。

由于人数实在太多了,花多眼乱,巴士也早就做了很多事前的集中报道,泡芙我在这里就不一一介绍了。

不止后宫团,本作的NPC人物也都性格鲜明充实,每个都各具特色,十分有趣。泡芙就最喜欢花店那个见面就说“我咬你哦”的那个妹妹~难怪主角经常唉声叹气,实在是太逗了!

画面与音效:

华丽的开场动画已经是不必多言语了,家用版符文已经快变动画片了...Lv5和MMV用实际行动证明了在这个时代普通动画远比砸钱做3DCG一本万利,而且效果也不差~

符文系列的另一个特色之一,就是细腻清新的插画了。3代的2DCG依旧亮眼,而且似乎更加秀丽了。

也许是因为第一女主角是花店的,所以整个游戏的各个角落都充满了花纹和花瓣的装饰,感觉整个游戏都弥漫着浓郁的花香,和前两代的清新有一些不同。

 

十分遗憾的就是3D人物还是一如既往的惨不忍睹,而且在普通画面下看还不那么明显,不知道为什么MMV要整这么一个放大版在命名画面上...严重怀疑主人公变身前变身后都是同一个建模...

 

虽然人物差强人意,但符文的背景还是相当的有味道的,3代较之前两代,感觉是更厚重,更细腻,更有质感了,模拟器的截屏比较不明显,实际画面会更鲜明一点。而且除了上一代让人印像深刻的飞花,这次还有小鸟和蝴蝶到处飞舞,真是浪漫啊~

特别值得一提的是,虽然实际走起来还是横屏竖直的排列阵势,但是直观上比起前两代水平街道的排列更加自然,更有镇子的感觉。

不知道有多少人玩过家用机版的符文,泡芙是感觉这个系列还是适合这种俯视视角的简单排列,移动起来更简单更快捷,不会晕。

1Gb的容量,自然是塞不下全程语音的,但是很多重要的场合还是包含了大量的语音,平时的对话就是只有代表人物特色的语气助词了。

MMV真的在塑造NPC性格上下了很大功夫,这一作的人物给人感觉真的挺栩栩如生,一上来的一些简单的对话就能留下很鲜活的印象在脑海里,当然声优们抑扬顿挫的配音功不可没,感觉玩下去应该会对人物们很有感情。

而且最特别的就是,光是经过都能听到人物们打招呼或者拉客的声音,而不是我们不搭话大家就沉默的走来走去,真的是让整个小镇都鲜活起来了。

操作与系统:

操作是点击按键都适用,功能什么的也都一目了然的写在屏幕上,点击屏幕上的按钮或者直接按对应的按键都可以,触摸派和按键派可以各取所需了。

另外上屏的实时地图可以看到所在区域内NPC的移动,再也不用为了不知道哪里去堵人而烦恼了。

 

L键:环状菜单(用十字键可切换分类和物品)

B键:环状菜单下为【选定装备】,普通画面下为【使用装备】,手持状态下为【食用】。

A键:捡起,对话,确认等等基本动作

XY键:手持状态下将物品收入背包

*各种操作,包括移动,都有对应的等级,所以我们只要做一些日常的动作,比如跑动,浇水,对话,就会不断的有升级的效果冒出来,这些也都可以用Start键打开系统菜单查看。

树屋:

房间

l

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      田                                    l                     通信&难易度设定

l

信箱

(接任务)

  

 

右上:收纳箱和冰箱,分别收纳道具和生鲜食物。

左上:日历可以确定很多NPC的生日和镇上的行事。

左下:日记和床,床头柜显示可以换衣服,但还没有入手所以不确定。

中间的空间是用来放厨房(应该还有各种合成提炼器具)的。

左下的楼梯通往田里,田里面的揭示版可以查看各种说明。

右下的是通信的房间(左手边是无线,右手边是Wifi。还有很多台座,应该是放达成各种目标后的纪念物的收集系统)

战斗模式:

一开始的续篇里有选择初期武器的设定,选项分别是单手剑,大剑,枪和锤子。

新手还是推荐操作方便的单手剑。

最基本的操作就是装备武器的情况下按B键,后面随着主人公的成长应该还是会有很多高级攻击技法出现。

另外,在前两场教学战斗结束后,女主角会夸主角很厉害,那时候如果选第二项认了厉害,就会即时引来3只怪兽顺便把战斗难易度调整成高,选第一项认怂就是普通。

这个后面可以在树屋右手边的地下室里面的书本中重新设定。

 

委托任务:

接受和完成委托应该是和2代中一样,是和住民们搞好关系的关键手段。

镇上的揭示版和自家的信箱都可以查看和接受各种委托。

第一个任务就是女主角要求的,和镇上的居民们打招呼,霎那间有种在玩动物之森的感觉...可问题就是这建筑物和人物数量有点多啊...

初期任务基本上就是辅助我们习惯一些游戏方式和认识基本环境,顺便得到一些初期装备或者道具。

不过还是要注意时间问题,虽然相较于白天,晚上人物比较不移动,比较好找,本作也不存在建筑物关闭的问题,但是会有NPC睡的早,那就只能等第二天了。

WIFI通信:

一些大家同乐的小游戏,和查看全国排行。

游戏性:

符文系列从上一代开始就有一个评测难点,就是系统发展需要很长的时间。慢慢的东西会越来越充实,像2代还干脆半截来了个一夜回到解放前...不过就光看他把那么多类型的游戏都混在一起了这游戏性能低到哪里去...打怪,迷宫,收集,合成,恋爱,牧场...几乎主流的游戏要素都在这儿了总有一样儿是你喜欢的吧?

就光从初期看来,3代的系统丰富度就已经相当的可观了。四方的几个迷宫等着慢慢发掘,一堆美眉等着去认识,个性突出的NPC每个看起来都有不少故事...甚至于前代的一部分人物也会以客座身份登场。

还有合成系统,制药系统,布置装点房间,恋爱,结婚,当然还有小孩子(千万别再来上次那一套了...)...

但说实在的,系统丰富度造就了另一个弊端,那么多的未知要素弄得人不知道从何入手才好,说实在的多少有点不知所措的感觉。

当然这是因为前两代(特别是第二代的混乱)和排山倒海的前期宣传造成的讯息过度负荷,才让人有点混乱。不过也侧面说明了这部作品的充实程度。

其实泡芙还是推荐大家抛开这些不必要的讯息和期待,把它当成一个全新的未知作品来看待,相信就会比较有引人入胜的感觉。

因为符文3代和前两代的联系相对来说比较淡薄,各种改动和新设定让它有一种比较独立的风格。

而且主线流程的推进方式本身算是相当亲切,循序渐进的,还是不忘经典牧场系列那个SlowLife的主旨,好好享受这个栩栩如生的花花世界吧。

推荐人群:

符文系列玩家  牧场系列玩家  ARPG爱好者  迷宫爱好者  追美眉爱好者  LOLI控

...

算了数下去没完了,人家都把要素混合成这样了,有DS的就都试试吧...

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