原本是借着牧场物语10周年纪念的契机应景而生的两个“新”牧场物语,纯真生活和符文工房,再一次用实际证明了MMV和任天堂平台的契合度。
操作与系统:
操作是点击按键都适用,功能什么的也都一目了然的写在屏幕上,点击屏幕上的按钮或者直接按对应的按键都可以,触摸派和按键派可以各取所需了。
另外上屏的实时地图可以看到所在区域内NPC的移动,再也不用为了不知道哪里去堵人而烦恼了。
L键:环状菜单(用十字键可切换分类和物品)
B键:环状菜单下为【选定装备】,普通画面下为【使用装备】,手持状态下为【食用】。
A键:捡起,对话,确认等等基本动作
XY键:手持状态下将物品收入背包
*各种操作,包括移动,都有对应的等级,所以我们只要做一些日常的动作,比如跑动,浇水,对话,就会不断的有升级的效果冒出来,这些也都可以用Start键打开系统菜单查看。
树屋:
房间
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田 l 通信&难易度设定
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信箱
(接任务)
右上:收纳箱和冰箱,分别收纳道具和生鲜食物。
左上:日历可以确定很多NPC的生日和镇上的行事。
左下:日记和床,床头柜显示可以换衣服,但还没有入手所以不确定。
中间的空间是用来放厨房(应该还有各种合成提炼器具)的。
左下的楼梯通往田里,田里面的揭示版可以查看各种说明。
右下的是通信的房间(左手边是无线,右手边是Wifi。还有很多台座,应该是放达成各种目标后的纪念物的收集系统)
战斗模式:
一开始的续篇里有选择初期武器的设定,选项分别是单手剑,大剑,枪和锤子。
新手还是推荐操作方便的单手剑。
最基本的操作就是装备武器的情况下按B键,后面随着主人公的成长应该还是会有很多高级攻击技法出现。
另外,在前两场教学战斗结束后,女主角会夸主角很厉害,那时候如果选第二项认了厉害,就会即时引来3只怪兽顺便把战斗难易度调整成高,选第一项认怂就是普通。
这个后面可以在树屋右手边的地下室里面的书本中重新设定。
委托任务:
接受和完成委托应该是和2代中一样,是和住民们搞好关系的关键手段。
镇上的揭示版和自家的信箱都可以查看和接受各种委托。
第一个任务就是女主角要求的,和镇上的居民们打招呼,霎那间有种在玩动物之森的感觉...可问题就是这建筑物和人物数量有点多啊...
初期任务基本上就是辅助我们习惯一些游戏方式和认识基本环境,顺便得到一些初期装备或者道具。
不过还是要注意时间问题,虽然相较于白天,晚上人物比较不移动,比较好找,本作也不存在建筑物关闭的问题,但是会有NPC睡的早,那就只能等第二天了。
WIFI通信:
一些大家同乐的小游戏,和查看全国排行。
游戏性:
符文系列从上一代开始就有一个评测难点,就是系统发展需要很长的时间。慢慢的东西会越来越充实,像2代还干脆半截来了个一夜回到解放前...不过就光看他把那么多类型的游戏都混在一起了这游戏性能低到哪里去...打怪,迷宫,收集,合成,恋爱,牧场...几乎主流的游戏要素都在这儿了总有一样儿是你喜欢的吧?
就光从初期看来,3代的系统丰富度就已经相当的可观了。四方的几个迷宫等着慢慢发掘,一堆美眉等着去认识,个性突出的NPC每个看起来都有不少故事...甚至于前代的一部分人物也会以客座身份登场。
还有合成系统,制药系统,布置装点房间,恋爱,结婚,当然还有小孩子(千万别再来上次那一套了...)...
但说实在的,系统丰富度造就了另一个弊端,那么多的未知要素弄得人不知道从何入手才好,说实在的多少有点不知所措的感觉。
当然这是因为前两代(特别是第二代的混乱)和排山倒海的前期宣传造成的讯息过度负荷,才让人有点混乱。不过也侧面说明了这部作品的充实程度。
其实泡芙还是推荐大家抛开这些不必要的讯息和期待,把它当成一个全新的未知作品来看待,相信就会比较有引人入胜的感觉。
因为符文3代和前两代的联系相对来说比较淡薄,各种改动和新设定让它有一种比较独立的风格。
而且主线流程的推进方式本身算是相当亲切,循序渐进的,还是不忘经典牧场系列那个SlowLife的主旨,好好享受这个栩栩如生的花花世界吧。
推荐人群:
符文系列玩家 牧场系列玩家 ARPG爱好者 迷宫爱好者 追美眉爱好者 LOLI控
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算了数下去没完了,人家都把要素混合成这样了,有DS的就都试试吧...
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