《女神异闻录3》“影时间”再度降临!

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-02 14:12:29转载 返回原文

序言

午夜。
11时59分。
挂钟沉重的钟摆一如往常地按照亘古不变的频率摆动着,
带着那根纤细优雅的秒针,
一下,一下,又一下……
当秒针在钟面再次画下一个完美的圆。
零时,降临。
若果,你还是醒着的话,
请不要为停滞的时间而害怕。
因为,
已经进入了“影时间”,
又不想被影子吞噬的你,
只能做一件事,
请你默念:
“Persona”

背景资料及前作

继之前《女神异闻录》系列的初代《Persona》登陆PSP后,ATLUS很快便公布了此系列的第三代作品《Persona3》在09年的11月1日正式登陆PSP的消息,其名为《Persona3 Portable》亦即《女神异闻录3 携带版》。《女神异闻录》系列是ATLUS公司另一经典RPG系列《真女神转生的》衍生作品。该系列以描绘在真实世界中的“异闻”而闻名。熟悉的街道,学校,商业街,日常的生活作息以及学习跟交友贯穿整个游戏。但在这些“平凡”的背面,隐藏着更多的“未知”与“黑暗”,而游戏角色要觉醒潜藏在自身的神秘力量“Persona”来应对袭来的“黑暗”。往往在最后,抛下一个更大的反问:你,真的了解世界吗?

或者是:你,真的了解你自己吗?

2006年7月,ATLUS公司发售的《Persona3》被誉为此系列的巅峰作品。鉴于PS2的版本已经创下20万销量之后,ATLUS公司2007年4月发售包含大量新要素与追加剧情的《Persona3 FES》,而这次在09年11月发售PSP版本《Persona3 Portable》将在完整收录包括《Persona3》跟《Persona3 FES》的所有内容的基础上再次添加新剧情与游戏元素,力求将此作推至更加完美的境界!

而提到《Persona3》的风格跟背景,不得不提及这个游戏四个关键词:

影时间:每天午夜0时后会进入奇异的影时间状态,在该时间带内,普通人必定会进入假死睡眠状态,只有一些具有适应性的人类可以在该时间内自由行动。
  シャドウ(Shadow):在影时间内出现,正体不明的魔物。外型种类繁多,在影时间内被Shadow攻击的人都会进入无气力状态。
  タルタロス:影时间内由月光馆学院变化出来的诡异之塔,内部有无数Shadow徘徊。塔内构造变化多端、反复无常。
  Persona:人类人格具现化后出现的强大魔物,在与Shadow的战斗中,PERSONA是必不可少的力量。另外为了安定PERSONA的力量降低暴走频率,主角一行人都是使用外型类似手枪的"召唤器"来进行Persona召唤。

在了解了游戏的背景后,让我们进入游戏吧。

游戏画面&音效

先从人设说起,此作是由福岛成记(负责人物跟专属Persona)跟金子一马(负责其他Persona)做的人设可说是缔造了系列最有气质跟表现力的角色和美感跟魄力兼顾的Persona。而游戏的开场跟过场画面用2D动画的形式来表现。这样能更加直观地表现出故事跟气氛,让玩家看过场的时候就像在享受一部动画作品。

而在日常如在学校跟宿舍中的行动就被制作组简化了。与其说是简化,不如说是优化。玩家不再需要在各个场景花时间跑来跑去,而是在2D渲染的45度俯视场景下选择对话的NPC跟移动场景以及自己的行动。这样在没有大幅削弱画面表现的情况下,更直观地表现出日常的生活氛围。缺点当然是少了PS2的3D的华美,不过整个日常生活的游戏流程更加紧凑跟流畅。

游戏的角色对话则改用2D的人物半身像结合场景背景图的模式,一如日系文字AVG游戏式的表现并没有太大降低剧情的表现力,而玩家可以更轻松地阅读各个角色的每句对白。

说到进入影时间的迷宫画面,沿用了PS2版本的3D渲染手法,45度角俯视模式,L键跟R键可以随意调整行走方向的角度。缺点就是因为机能跟容量问题而迷宫边缘采用了全黑边缘背景设置,虽然影响不大,但也稍微削弱了迷宫建筑的美观。

重点就是战斗画面了!战斗画面完全地将PS2的精华好好地搬上了PSP,无论是人物跟怪物的动作还是打击效果,都好好地刻画出来。不同人物的攻击也做出了分镜跟特写,让战斗更加有层次感跟动作感。而大量运用动画渲染的战斗表现出一种爽快的动作性。光影的处理也同样恰到好处。Boss战前的3D动画也没有太多的突兀感,不过始终是掌机,一些“Shadow”跟Persona的纹路做得不太细致跟平滑还有某些动作效果略显生硬,但是整体表现称得上是PSP上RPG的上乘。

3代的音乐虽然没有4代的音乐来的经典,但是无论是校园的轻快的节奏还是宿舍跳动着的hiphop,或是公车上播放着流行曲,还有入夜诡异有幽深的曲调,都很好地烘托出每一个场景应有的氛围。繁华的大街下,车站中,电车上,每一个场景都有其专属的独特曲风。而音乐也跟剧情的进行结合得相当的紧密,没有任何脱节的感觉,更添几许的丝丝入扣。而选用女主角路线的话,更会发现有新加入的BGM!

游戏中的音效也做得恰到好处,无论是敲门声,下课铃还有电车中的报站提示,车站的喧闹都忠实地呈现出來。在战斗之中,斩击、射击以及击中目标跟被攻击的音效都有细致的表现。

本次的移植版,将全程再现PS2版本中所有重要角色的语音。让一众声优控可以很好地再次欣赏到声优们的表现。阵容包括了绿川光,田中理惠,能登麻美子,中井和哉跟坂本真绫等声优,而男主角的声优则是石田彰!虽然是战斗中才听得到的声效,但是也颇令人期待。当然石田彰还负责其他角色的CV,这就等待玩家在游戏中去发掘了。

附上豪华声优阵容:

主角(男) ◆CV:石田彰
  主角(女)◆CV:井上麻里奈
  真田明彦(さなだあきひこ) ◆CV:緑川光
  桐条美鶴(きりじょうみつる) ◆CV:田中理恵
  岳羽ゆかり(たけばゆかり) ◆CV:豊口めぐみ
  山岸風花(やまぎしふうか) ◆CV:能登麻美子
  伊織順平(いおりじゅんぺい) ◆CV:鳥海浩輔
  荒垣真次郎(あらがきしんじろう) ◆CV:中井和哉
  天田乾(あまだけん) ◆CV:緒方恵美
  アイギス ◆CV:坂本真綾
  ジン  ◆CV:小野坂昌也
  タカヤ ◆CV:神奈延年
  チドリ ◆CV:沢城みゆき
  メティス ◆CV:斉藤千和
  イゴール ◆CV:田の中勇
  幾月修司 ◆CV:堀秀行
  望月綾時 ◆CV:石田彰
  謎の少年 ◆CV:石田彰

游戏操作

游戏操作十分地易懂。日间操作基本是十字键或摇杆移动光标,圈键确认移动与对话。三角为任何时候打开系统菜单。而迷宫模式则是摇杆移动,L/R调整视角,圈打开宝箱或对Shadow施以先制攻击。战斗中圈键确认指令。

战斗系统

游戏的战斗系统为经典的回合制战斗,玩家有足够的时间去布置战术。值得一提的是,在迷宫遇到怪物的时候,立刻对怪物按圈键攻击怪物进入战斗模式的话,可以取得先手攻击并围攻怪物。

战斗的指令菜单在战斗中以轮盘的形式显示在屏幕的左下角,这些指令分别为:

攻击:用角色装备中的武器对敌方单体进行普通攻击。
  技能:装备品所持的特殊能力使用,消耗HP或SP。
  物品:使用持有的物品。
  作战:携带版新加的指令,可以设定队友的行动模式。
  Persona:装备中的Persona召唤或替换。
  防御:防御敌方攻击。
  逃走:逃离战斗。

补充一点,战斗中按L键可以查看怪物的基本资料,前提当然是对此怪物的熟悉度要够高。而按三角则是发动“RUSH”攻击指令,更可触发一同攻击的效果。

战斗胜利后进入抽牌模式,有机会获得物品和新的Persona,这是Persona合成素材的最佳获得途径。

游戏新要素跟特色

本作新要素是男主角路线有新增剧情,而同时增加了新的女主角的独有路线。

而难度也在HARD之后增加了MANIACS,意思为“疯狂”的难度,想在影时间中体验难度极其疯狂的战斗的玩家,可以选择此模式进行游戏。

战斗中,游戏也追加了新的同伴指令模式,战斗中可以不再单单依靠电脑AI去操控队友的战斗跟行动,而自己可以选择跟改变队友在战斗中的行动,这样可以充分加强战斗中战略的灵活性。

最后当然是Persona的升级跟合成,每个Persona进行战斗后都可以得到经验值升级。而游戏中提供的二体合成跟三体可以将二个或者三个Persona合成成更加强大的Persona,当然Commu系统也是其中关键所在,因为Commu等级决定玩家能否合成最强Persona!

游戏性&推荐玩家

故事是描述一个转校生在发现世界存在影时间后,加入生徒会跟会员们用Persona进行战斗以及解开其中众多的谜团。在学校的生活中叙述故事跟插入剧情,加上角色数值在生活中的养成要素都是除战斗跟Persona育成外,同样令人着迷的地方。剧情中在各位人物的性格还有内心的刻画都可圈可点,令到整个故事更加是优秀。

本次的掌机版针对PSP而做出了很成功的改动跟加强。平日生活的日系文字AVG式的表现令到生活中的对话分支选择更加地突出,而将在白天穿梭在各个场景所浪费的时间加以最大限度的降低,在节省游戏容量的同时加快了游戏进行的节奏又没有丢失原作的精髓,不得不说是神来一笔。而迷宫跟战斗的部分也将PS2版本的精髓很好地保留下来,游戏过程中更增加了许多PS2版本所没有的要素。

在此将这款游戏推荐给所有《女神异闻录》系列的FANS,无论玩过还是没有玩过3代的玩家都可以再次体会游戏中优秀的方方面面。而新增的女主角路线也是让旧玩家重新回归的重要动力。当然,如果是日系RPG的爱好者又厌倦了一味的剑与魔法,勇者屠龙救公主的俗套设定的话更加不要旁落这款设定另类却表现优秀的作品。甚至是剧情控,声优控们都可以选择这款09年PSP上的RPG重量大作!

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