本人花了极大精力把游戏重要的参考资料总结在一起方便大家研究 不用麻烦到处找资料看来
英雄性格
英雄性格
性格决定英雄升级后的属性成长
勇猛:武力+3 智力+0 魅力+0
睿智:武力+0 智力+3 魅力+0
豪迈:武力+2 智力+1 魅力+0
明媚:武力+0 智力+0 魅力+3
缜密:武力+0 智力+2 魅力+1
果敢:武力+1 智力+0 魅力+2
武力:主要提升部队的攻击力,略微提升英雄统带部队的数量上限。
悟性:决定英雄的经验获得量。
智力:主要提升部队的城池工作能力,略微提升部队的攻击力。影响战斗先发制人的能力。
魅力:主要提升英雄统带部队的数量上限,略微提升部队的城池工作能力。
体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。
士气:高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。
傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击目标。
技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过“技能书”拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。
关于建筑.建造
英雄府:英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。
农场:农场是生产粮食的建筑,农田等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。
林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。
矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。
货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。
粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。
民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。
步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。
【资源产出】 木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。 需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。
【训练兵力】 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。
【开垦荒地】 一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。
【编组部队】 训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。
【放弃封地】 放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力。

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