12月2日,根据TrendForce集邦咨询最新报告显示,2026年全球游戏主机出货量从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。
12月2日,根据TrendForce集邦咨询最新报告显示,2026年全球游戏主机出货量从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。

据了解,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。此番诸多终端消费设备遭受冲击,游戏主机难以独善其身。例如存储器容量翻倍及颗粒成本上扬致使成本在主机中占比21%~23%难留促销空间的Switch 2、存储器成本占BOM cost的比例超过35%致使难以执行传统降价策略的Sony和Microsoft。

此前,游戏主机厂商长期以来依赖产品售价逐步下调或定期促销为销售策略,但在此背景下厂商或将被迫打破以价求量的产业惯例,转而采取高售价确保获利的防御性定价策略。
TrendForce集邦咨询进一步指出,若来年存储器供需未能明显改善,全球游戏主机之渗透率恐将进入阶段性停滞。