《神鬼寓言3》如何成最强RPG

互联网 | 编辑: 2010-01-06 16:29:28转载 一键看全文

《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。

《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。

最近,就出现了著名游戏媒体IGN向LionHead出谋划策的事情。在IGN看来,为了有机会让《神鬼寓言3》成为有史以来最出色的RPG之一,它有必要做到如下5点(下面是IGN的原稿翻译,感谢ACG字幕组的CC):

Peter Molyneux的《神鬼寓言》系列相关消息总是让我振奋。当Peter讲话时,我聆听(并做笔记)。他许下很多承诺,努力带给玩家有史以来最好的游戏体验,而似乎每次都离目标差一点。我感谢Molyneux和Lionhead工作室总冒大风险,哪怕并不值得。

《神鬼寓言3》在2009Gamecom上所宣布的消息让Xbox迷们兴奋地交头接耳。大家再一次看到了精彩的可能性。但是,如果《神鬼寓言3》想要成为一个革命性的游戏和一个经典,它需要改变一些东西的做法。鉴于我并没有设计过游戏,我只能给予一些友好的建议如何让这个系列进步。

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