《神鬼寓言3》大型RPG与大众化ACT融为一体

互联网 | 编辑: 2010-07-06 11:09:35转载 一键看全文

《神鬼寓言3》大型RPG与大众化ACT融为一体

Molyneux天马行空式的设想对狮头工作室和微软游戏都是一笔宝贵财富,激发讨论和争议的能力也是首屈一指。不过他显然也吃了吹牛过头的教训,所以这次在E3上他选择了直接展示游戏。(作者:xboxskyer /ybfelix

演示版分为两部分,其一是在Brightwall村接一些比较娱乐化的小任务,交易,对话等等。另外一个是在Shadelight地牢演示战斗,叙事,总体来说比较严肃和宏大的气氛。我得以在比较宽松的环境下亲自动手试玩。

本作的过场动画中不可以互动。狮头感觉玩家在过场中漫不经心地蹦蹦跳跳对讲故事并无好处。

E3 2010《神鬼寓言3》Demo演示

虽说制作人员Timmins说“这次我们所宣传的一切你都可以试玩到”,实际上还是有一个内容在试玩版里未被透露:Fable 3的核心构想。玩家在游戏半程时将成为Albion的统治者,并兑现对先前聚集的支持者的许诺,同时决定王国的未来。这个设定相当有潜力,但如此大的构想如何与魔力牛之前所承诺的游戏更容易上手相兼容,我们目前还没法看到。

尽管如此,热情的Timmins还是稍微挑逗了一点:“统治王国的这部分有趣之处在于游戏不会在你觉得该收场的时候结束,我们感觉几乎做了两个游戏,后半部分将是完全不同的体验。某些先前做出的决定在你成为国王后,可能使得游戏世界的某部分发生重大变化。”

听起来很有意思,不过本着狮子头的新精神,我们还是集中谈谈目前能看到的内容。与我们在二月份看到的烟囱林立的大都会相比,轻快,田园牧歌式的阳光小镇Brightwall尚未受到蔓延的工业革命的影响,服饰潮流发生了改变,不过其他部分还是我们印象中的Albion:指环王、简·奥斯丁,Monty Python、和迪斯尼式的亚瑟王卡通的混合体;一副夸张化的英国风味。

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