不得不说的秘密 从阿凡达看电影与网游

互联网 | 编辑: 2010-01-07 12:38:06 一键看全文

在刚刚过去的2009年,电影和网游接触非常之频繁,最终完成了联姻。而今年贺岁片的战役不仅局限于档期与票房之争,还弥漫到了后产品的开发上,《三枪》、《风云2》、《大兵小将》、《刺陵》都不约而同地投入到“网中央”,利用剧情与人物创作了网络游戏,业内人士指出,网游与

从早期的《米老鼠与唐老鸭》、《星球大战》、《银河飞将》、《街霸》到《黑客帝国》、《卧虎藏龙》、《生化危机》、《最终幻想》,电影改编的游戏越来越受到玩家的青睐,而游戏改编的电影也霸占了可观的电影票房。二者互相促进,形成了一个生机勃勃的产业链条。推动着电影与游戏产业发展到了今天的繁荣状态。

阿凡达剧照

游戏作为一种艺术形式,到现在都很难说被承认其地位。“第九艺术”更多带着一种苦涩的滋味。实际上,电影和游戏之间所存在的相似性在为二者造成竞争关系的同时,也为它们提供了相依相生、互动发展的可能性。

电影有“商业电影”和“艺术电影”之分,只不过电影是“商业利润”和“艺术内涵”并行,而游戏则是“商业利润先行”,“艺术内涵”搭车。随着游戏玩家的年龄层次越来越高,会有一群要求游戏具有一定“艺术内涵”的玩家出现,构成一定的消费群。只要有消费群存在,就会有对应的作品。比如《教父》,游戏把一个黑帮电影变成了一个动作和经营养成兼有的三维游戏,让玩家也来体会整个庞大的虚拟黑手党系统。

《教父》--一部堪称伟大的电影

游戏产业发展之快已经超出了人们的想象,人们在亦真亦幻的游戏世界中体会作者的思想,了解善与美,相信正义必将战胜邪恶。游戏以其他艺术形式无法比拟的参与性赢得了越来越多人的青睐,它正在用自己的一次次创举向世人证实自己的价值。

游戏在诞生之初直到现在都一直在努力以虚拟现实世界或创造虚拟世界的方式向人们传递其信息。这一点和电影非常的相似。在四十年的发展历程中,游戏已经从完成单一动作或达到单一目的的简单游戏发展到了拥有完整的故事情节、鲜明的人物形象、绚丽的画面、动听的音效等元素的综合性娱乐形式。在这个过程中,游戏显然从电影身上吸取了许多有用的元素。

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