不得不说的秘密 从阿凡达看电影与网游

互联网 | 编辑: 2010-01-07 12:38:06 一键看全文

在刚刚过去的2009年,电影和网游接触非常之频繁,最终完成了联姻。而今年贺岁片的战役不仅局限于档期与票房之争,还弥漫到了后产品的开发上,《三枪》、《风云2》、《大兵小将》、《刺陵》都不约而同地投入到“网中央”,利用剧情与人物创作了网络游戏,业内人士指出,网游与

对于玩家来讲,好玩才是硬道理

游戏具有电影无可比拟的参与性,玩家可以操纵角色推动剧情的发展。一个游戏的成功,并不仅仅是拥有一个好的剧本就万事大吉的,一个成功的游戏必须具备可玩性。游戏性对于游戏犹如盛饭的功能对于国宝级青花瓷碗。只是一件艺术品成为艺术品的之前的基本价值所在。如果还纠结于游戏性情节,其结果就好比要求达芬奇在手套材质纹理和蒙娜丽莎的微笑之间做出选择。

酷似魔兽世界里的场景

所以类似于《星球大战》、《蜘蛛侠》、《金刚》、《黑客帝国》、《哈里波特》系列等游戏出现了,拥有了来自电影的剧本和灵感,加以玩家对游戏中军团或角色的控制带来的快感。这些改编自电影的游戏越来越受玩家的青睐。以至于《星球大战》游戏推出后销量一直居高不下,《哈利波特》系列的游戏软件在英国居然卖断了货。

电影给游戏的生产增添了许多题材和灵感,为制作成本昂贵的游戏产业提供了一个很好的发展契机。对于游戏开发商而言,从电影改编游戏,不仅降低了剧本创作、人物形象设计、场景设计等诸多方面的成本,还可以利用电影制造的声势节省游戏的宣传开支,可谓事半功倍,又何乐而不为呢?对于观众而言,游戏则提供了一个虚拟的世界,在这个世界里,人们可以像蜘蛛侠一样飞檐走壁,可以像将军一样指挥千军万马,可以像小哈利一样挥舞魔杖使用魔法,为观众提供了极大的心理满足。电影改编游戏着实让游戏开发商和观众都作了一场美梦。

《生化危机5》游戏壁纸

相反,在众多优秀游戏诞生后,许多电影制片方也盯上了这块“美味的蛋糕”。然而,由游戏改编电影似乎比电影改编游戏来得更难。和玩电影游戏不同的是,大家看电影大多是抱着“欣赏”的态度进入电影院,这就决定了游戏改编的电影比较难以满足观众的审美需求。另外,将游戏改编成电影需要对故事主旨具有更深刻的理解和提炼,对于叙述结构和视听元素的把握也成为一个难题。

于是越来越多的电影导演认清了这一点,他们慢慢地开始以一种类似于品读文学作品的态度去对待游戏。对于游戏剧本的把握,思想内核的挖掘、提炼和升华,视听元素的运用都充分地照顾到了游戏迷与影迷的心理需求。游戏改编电影已经不仅仅停留在“改编”的层次,而是站在对一个艺术作品的二次创作的高度上传达更丰富、更深刻的信息。一时间无数优秀的作品横空出世。《最终幻想》、《生化危机》、《古墓丽影》等作品相继获得票房的巨大成功。虽然评论届的反应冷淡,但是我们却看到了在电影中展示出的游戏中所没有的视觉元素,它丰富了游戏的内涵,为观众提供了另一种审美可能性。

殊途同归 电影与网游的最终目的旨在娱乐

当在回到《阿凡达》这个话题上来时,我们不难看到:所谓网游创造的娱乐,为何电影不可以拥有呢?而所有电影营造的世界,网游为何不可复制呢?当然,无论是借鉴和学习,或者是心灵相通、英雄所见略同,只要是被观众所认可,被玩家所接受的必然是所欢迎的。

所以,再讨论《阿凡达》是否拷贝了某些经典网游已经是没有意思。而且,这样一件事,外国导演可以做,中国导演可以做,著名导演可以做,不知名导演也可以做,而谁能做到最好,谁能有所突破,谁能成为千万人的追捧,这才是娱乐的大众性。

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