这个冬天异常寒冷,地球迎来了小冰河期,然而单机游戏界却持续着厄尔尼诺现象。使命召唤6疯狂热销,阿凡达游戏协同电影也掀起一番热潮。在未来可能持续低温的2010年里,单机游戏将如何延续这样的高温呢?
保温手段四:网络游戏化
最近有则消息,开发现代战争2的Infinity Ward不再接手现代战争系列,而改行去做网游了。确实,一款单机游戏的代理发行商的利润,绝对没有代理一款网络游戏高。反过来说,代理单机的产商支付给开发商的金钱,也绝对没有代理网游的厂商所支付的多。这也就意味着,两种商业运作的游戏,网游明显比单机更有商业价值。何况目前网络游戏的游戏质量远不如单机游戏,如果开发单机游戏的厂商们看看现在网游界的游戏都是些什么样的,我想那他们会自心底涌现出一股莫名而又强大的自信。因为这些低品质的网络游戏就算与单机开发商们10年前的RPG游戏相比,也稍逊一筹。
线上多人游戏已成为一种主流
多人游戏的概念在目前的单机游戏大作中频频出现。使命召唤6无主之地、尘埃2各种类型的单机游戏,都提供了网上对战功能。即将到来的星际争霸2和暗黑破坏神3 更是取消了局域网功能,而让战网联机模式独占。后续可下载内容(DLC)代替过去的资料片模式越来越多的成为扩展游戏内容的主要形式,就好像网游中的副本一样。相信在未来的某一天,网络游戏和单机游戏的界限会越来越模糊,最终合为一体。
期待指数:★★★★
可行指数:★★★★★
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