静态三维在影像创作中的妙用(4—7)

互联网 | 编辑: 2006-08-04 00:00:00转载 一键看全文

实例创作之分析/素材拍摄

第五篇 实例创作之分析/素材拍摄

   既然是一幅数码影像作品,那就必然有相应的摄影参数和制作手法。千万别忽视这一步,它对于接下去的素材选取、素材拍摄、三维制作、后期合成都起着指导作用。

   一般来说,摄影参数包括镜头焦距、拍摄视角、拍摄距离、外部光源;我们也主要围绕这四个参数来进行素材取舍。根据我想象的场景(在上一篇中我已经画了草图),设定以下参数:镜头焦距(广角)、拍摄视角(仰视)、拍摄距离(稍靠近)、外部光源(阴天)。摄影参数没有必要设定太细致,把关键参数明确就可以了,因为我们还可以在数码后期合成中进行加工。

   对于此次创意的实现,如果单纯用图片光盘、摄影和数码后期也未尝不可;但为了更逼真地表现纹理效果,我们采取图片光盘、摄影、三维制作和数码后期相结合的制作手法。对于每一种手法的用途,我们都应该非常了解,图片光盘(有些背景材料由于拍摄的难度,只能从光盘中选取)、摄影(此次创意涉及到枯树及其表面纹理的拍摄,因此我选择梧桐树作为拍摄对象)、三维制作(我们在三维中模拟出人头,再将枯树纹理贴图渲染)和数码后期(所有素材进行最终合成)。

   在数码影像创作中,最为重要的是创意,最为基础的是素材选取,最为关键的是数码合成。很多时候由于素材的原因,好创意也只能是海市蜃楼。

   所以数码创作,先选素材。摄影和三维制作必须同时进行,相互协调。

   为了能尽可能地贴近想象中的阴天光源效果,我选在4点左右进行素材采集。

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