实例创作之纹理贴图
第六篇 实例创作之纹理贴图
为三维模型进行纹理贴图之前,我们必须在Photoshop中对图片进行无缝贴图处理,使纹理衔接自然。如图1所示。
然后在3Dsmax中,选择模型,在材质编辑器里进行贴图;在默认灯光设置下,渲染后的效果如图2所示。我也曾试用过凹凸贴图的方法,但是纹理效果在放大情况下反而显得不够真实。由于三维模型和摄影采集的纹理能够比较好地配合在一起,所以不再做其他设置。
第七篇 实例创作之灯光设置
虽然3Dsmax 的默认灯光效果符合我所设想的环境光即阴暗的天气条件,但无疑光影过于平淡,缺少表现力。因此我还是使用自己设置灯光来模拟预想中的环境光效果。
我使用两盏聚光灯打出人头三维模型的边缘光和阴影,再使用两盏光值较低的泛光灯打亮暗部层次。灯座/相机位置如图3所示。
渲染一下,比较与默认灯光下的光影效果。如图4所示,设置灯光下,人脸轮廓更加清晰,层次也更为丰富。
(未完待续)

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