浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

互联网 | 编辑: 2010-07-21 09:28:23转载 一键看全文

浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

Infinity Ward的陨落,会不会是《使命召唤》系列走向衰败的拐点?今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来自前作《现代战争2》的挑战、工作室的分工开发模式、黑色行动中如何表现这个敏感且微妙的历史事件,以及在黑色行动也将存在如现代战争2中令人争议的“No Russian”关卡之类的情节等等。

虽然Infinity Ward依旧是一片混乱,但是好在Activision还有其他的工作室,《使命召唤》系列还会继续推出。不过,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》能否超越《现代战争2》?Treyarch的人说,他们很欢迎这种挑战,也会努力应对。从我们外人看来,这部《黑色行动》将是一部改写历史的作品。

毫无疑问,《黑色行动》将成为Treyarch的分水岭。Infinity Ward的人员状况一片混乱,Treyarch也因此出现在了台前。如果《黑色行动》没能成功超越《现代战争2》所达到的高度,那么《使命召唤》系列接下来的路要怎么走?它还会有未来吗?成败在此一举。

总是提到Infinity Ward的烂事实在有些不公平,因为早在《现代战争2》上市之前,Activision就已经准备与Treyarch合作了。在《黑色行动》之前,Treyarch一直都被当成Activision的苦力。他们总是在赶制其他游戏的同时,在非常短的时间内制作出一部《使命召唤》的游戏。而他们的《使命召唤:世界战争》改变了这一切。从此,他们终于被Activision当做“亲儿子”来看待了。Treyarch的社区经理Josh Olin说:“2008年时,我们工作室分成了三个独立的团队,分别负责制作三个独立的作品。现在,我们整个工作室齐心协力制作《使命召唤》。不过,我们还是分成了三个自治的小团队,分别负责游戏的单人模式、多人模式和合作模式。每个小团队的人员构成都差不多,游戏的每个部分也被分配到了同样的人力和资源。”

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