浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

互联网 | 编辑: 2010-07-21 09:28:23转载 一键看全文

浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

Lamia的说法很对。相信在Studies & Observations Group (SOG)服役的越战老兵John Plaster少校也非常同意他的这一说法。据Lamia介绍, Plaster对《使命召唤》系列非常熟悉,他曾经看他的孙子玩过《世界战争》。 Plaster很愿意将自己的越战经验与Treyarch的团队一同分享。

“他的回忆使我们顿然清醒。发生在他和那些永远没有机会返回自己祖国的人身上的故事,非常令人震撼。”那如何能将这位老兵的感受准确地在游戏中传递呢?Lamia回答说:“Plaster知道为什么人们想要玩这种游戏——因为它给人们带来刺激而已。如果游戏能促使玩家们多学习一些关于当时那些冲突的故事的话,那才是他真正想看到的。到现在,有很多感觉是无法用语言来形容的。他无数次面对死亡,而这种感觉是在和平年代生活的我们所无法理解的。这也为他提供了一个难得的机会,让他来重新审视自己所做过的那些事。”

Olin补充道:“在这个全新的时间范围内工作,也为我们带来了尝试更新更棒的游戏功能的机会。比如《黑色行动》中的可更换式弹药和一些‘非主流’武器。John Plaster少校也非常喜欢游戏中的核心理念。他曾提到有一次SOG去过的军火库。无论当时的任务是什么,他们总是挑自己最拿手的武器,不受一丝限制。他们都是专家,没人会提出质疑。当时我们就进行了讨论,并一致认为这将是游戏中一个很好的点子。”

Lamia插话道:“游戏节奏是《黑色行动》中一个很重要的问题。我们总是在考虑,玩家应该在什么时间出现在什么地点。我们希望玩家不要总是考虑每一个关卡之间有什么区别,我们希望他们能够感受到游戏节奏的不断变化。”

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