浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

互联网 | 编辑: 2010-07-21 09:28:23转载 一键看全文

浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密

这样一来,《黑色行动》的品质是绝不可小视的。工作室老大Mark Lamia回忆道:“我们去年年底的时候完成了一个叫‘Slaughterhouse’的关卡(此前的DEMO前瞻曾报道过这一关卡)。我看过之后对那些为之辛勤工作了好几个月的伙计们说,这个关卡做得很棒,但是仍然有不足。我们需要推倒重来。因为关卡的设计是不错,但是我却没有在里面感受到我想体会到的那种给人以情感上的震撼的东西。以前,我们的时间很短,没有别的选择,只能凑合了事。但是现在不同了,我们有足够的时间来完善所有的事情,这也是我们必须要做的。”

Lamia的这段话也表明,工作室的压力大部分还是来自于内部。他说:“我们没有收到过来自Activision的催促我们赶工的Email。所有的压力都来自于我们自己。《使命召唤》的每一部作品都是完美的,这部《黑色行动》也不能例外。”

当然,有了宽松的时间和更大规模的队伍,相信Treyarch的作品不会让我们失望的,再没有哪个工作室比Treyarch更了解《使命召唤》了。不过,还有一点我们感兴趣的地方在于为什么他们会选择一个在二战后这么久的题材。对此,Lamia说:“二战题材当然很棒了,不过一个新的历史背景可以为我们带来新的创意和新的故事。”

这里提到的“新的历史背景”指的是冷战时期。Olin形容这段时期是“盛产故事的时期”。实际上,在冷战时期曾经爆发过很多大家都不知道的各种冲突。冷战时期,许多作战任务都是在敌后方开展的,有些甚至是不可能的任务。

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