FPS游戏HOLD不住 电竞何处是归路?

互联网 | 编辑: 2011-09-02 10:48:01原创 一键看全文

2011年,中国电子竞技走进了第一个十年,10年的尝试、10年的摸索让电子竞技迎来了标志性的一年。10年的积累让越来越多的人认识到了电子竞技,也让这个群体逐渐庞大,因为电子竞技的魅力,所以坚持。过河的石头还在脚下摸索着,是发展也是考验,因为它真的还太年轻,而这一年也正是混乱的一年。

WAR3因为SC2的崛起而进入了尴尬的地位;DOTA圈各种转会、各种事件、各种门层出不穷,DOTA2的面世为这个行业又燃起了一把火;FPS网游更是呈井喷状。这真的就是适合中国的电竞之路吗?

腾讯的《穿越火线》率先打进了电竞行业,并成为现在国内人气最高的FPS游戏。腾讯最新宣布了《穿越火线》最高同时在线帐户数突破300万大关,从而成为国内首款突破300万最高同时在线的大型网游产品。

《穿越火线》300万在线和大规模的赛事也让人为之惊叹,这其中有玩家也有同行。从游戏的角度来说它是成功的,这也成就了今年近20款“大作”的诞生,势要与腾讯(CF)、世纪天成(CSOL)一争高低。突击风暴签了战队,战地风云找来了SKY、ALEX,大家都竞相争庭般的引入FPS游戏,但这块蛋糕真的那么好分吗?

近年来,我国的网游一直是飞一般的发展,而电竞网游化的趋势也不可阻挡。FPS网游作为电竞的一个分支,一直处于不温不火的状态。2010年之前每年都只有2-5款面世,而在2011年射击类网游爆发了,众多运营商都想搭上电竞这班顺风车来分享FPS的市场,不断的向国内FPS网游的大佬CF、CSOL发起冲击。虽说FPS网游的市场很大,每年几款游戏不足以满足市场需求,不过目前游戏的同质化非常严重,基本上都是基于CS的延伸。而第一人称设计的固有模式另其创新也比较难,所以只能是一味的模仿,你出僵尸我出吸血鬼等等。

在今年面世的FPS中以引进韩国的居多,将近占到了一半的比例,而其中声势最浩大的就要数《突击风暴》了,一部视频将自己推到了风口浪尖,不过在韩国创下30万网游同时在线的、108周网吧排名冠军、20168支专业级FPS职业战队、10840名韩国电子竞技的最高参赛人数等等一系列荣誉的游戏真的能在中国盛行吗?

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