垂直同步是干嘛用的?
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很多游戏初始化设置中都是默认开启垂直同步的,所谓垂直同步就是让游戏的帧数与显示器的刷新率保持一致,以防止游戏跳帧或显示器不同步造成的画面撕裂和卡顿的现象发生发,但这仅仅是少数。即便如此大多数游戏还是会默认开启,为什么?难道开启垂直同步之后另有好处?能给我们带来什么?
今日揭真相 揭开垂直同步的作用
所有基于显卡性能方面的测试都是将垂直同步关闭,以使显卡全速工作帧数最大,因为网友们需要知道显卡的绝对性能。
生化危机5
以《生化危机5》的画质选项为例,垂直同步的英文一般为Vertical Sync/Vsync或类似这样的缩写,开启后帧数就和刷新率保持一致,我们常用的显示器刷新率一般都是默认的60Hz,当然有强制开启75Hz的,也有3D显示器在非3D模式下开启120Hz的,在游戏中开启垂直同步后的帧数是和显示器的刷新率保持绝对一致的。显示器和游戏本身并没有将一秒中的60个关键帧筛选出来组成一个流畅的画面的能力,是驱动控制了GPU每秒钟只处理60幅画面输入到显示器上,因此游戏就维持在了60帧,无论你的显卡性能有多强,玩的游戏对3D需求有多低。
本能达到一两百帧甚至更高运行的显卡,却被驱动限制在60帧,GPU并没有全速工作,那么功耗和温度方面是否会比不开启垂直同步时低?另外游戏场景中的负载量是高低不平的,闲置的运算单元是否能够随时准备应对突发而来的高负载场景而改善游戏的最小帧,使游戏感受更加舒适呢?
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