揭真相:开启垂直同步可节能降温吗?

PChome | 编辑: 夏阳 2012-03-16 05:33:00原创 一键看全文

垂直同步用处很大

刚才让网友注意HD6990和GTX580的功耗下降比是想说明这样一个问题:AMD显卡高度依赖指令指派器,也可以叫做线程指派器,HD6900系列中每颗芯片中仅含有2颗,这样庞大的流处理器群靠2个单元来调度,效率比较差,而且又基于AMD是4D架构,并不是每一个逻辑流处理器都在被利用,因此这也就是A卡的最小帧和最大帧差别很大,A卡玩某些游戏帧数不高的根本原因,特别是在《失落的星球2》中,HD6990的功耗几乎和GTX580持平,并不是说明HD6990功耗低,而是有相当一部分运算单元没有工作罢了。

通过测试我们发现垂直同步的确可以大幅降低功耗,同时显卡的噪音,温度都能得到明显的改善,并且这个幅度是随着显卡性能越高,游戏负载越低的趋势而变大。

继续验证我们的猜想:开启垂直同步之后按原理说会让一部分运算单元保持“待命”的状态,因为帧数只需要达到60帧即可,并不需要所有的单元都披挂上阵。那么这些“待命”的运算单元是否可以应对即时的、突发的高负载运算任务呢?

我们看这是GTX580在1920*1080 4倍抗锯齿和16倍异性过滤的画质下进行的《失落的星球2》的帧数折线图,恰好平均帧在60帧左右。

这张图能更直观的表现出它的作用:玩游戏的网友都知道60帧是绝对流畅的一个临界点,游戏流畅与否就看帧数是否持续保持在60帧或60帧以上。不开启垂直同步的情况下虽然平均帧和最高帧都很高,但是最小帧掉的也很厉害,也就是说显卡大起大落的时候更多一点,而开启了垂直同步之后虽然平均帧永远≤60帧,但是最小帧偏离60帧的时间非常少,几乎都是贴着60帧运行的,按照实际的游戏感受来说也是最舒服的。

AMD在驱动执行力以及架构效率方面不太理想,在驱动中诸如垂直同步这样的重要功能无法正常执行,而且在游戏中的表现非常依赖驱动的优化,NVIDIA的驱动执行力非常强,游戏帧数比较平衡,不容易出现大起大落的现象,尤其是一些游戏中没有提供垂直同步的选项,那么NVIDIA驱动便可以强制执行垂直同步效果,以获得节能降温提速的好处。

综合所述,笔者建议显卡性能相对过剩,游戏负载较小时,可以考虑开启垂直同步(部分游戏开启垂直同步会出现异常,此类游戏除外),这样以来既能提高游戏帧数,又能降温节能,一举三得。笔者和同事们就此事交流的时候也一致认同:很多游戏默认选项都是开启垂直同步的,但在此之前一直没有剖析过对功耗和最小帧的影响,今天用测试和非书面语言来描述了这一选项的作用,希望能给网友带来帮助。

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