软件发展阻碍硬件性能的正常发挥
就在4,5年前,一台主机的预算中CPU部分大概要占上20%~30%,在那个提高主频和缓存就立竿见影的年代,提高主频就是提高性能。但随着多核心处理器的普及,四核,六核甚至八核并没有呈几何倍数增加处理性能,是操作系统和应用软件限制了它们的发挥,我们对硬件的需求是应该转移了。
硬件和软件总是相互依存并带动着彼此发展,商人们也依仗此举大肆圈钱。拿现在的游戏大作来说,没有千八百块钱的显卡你敢在宽屏显示器上高特效玩游戏么?没有3TB你敢吹牛你有2TB的岛国动作片么?
一块再普通的SSD也能让你的电脑开机速度翻上一番,特别是读取到零碎的小文件时,闪电般的寻道优势更能体现的淋漓尽致。特别是在趁着洪水发机械硬盘财的今天,越来越多的理性消费者逐渐地侧重在经济型的SSD选购上。
再说游戏,游戏的引擎基本是万年不变的,能支持双核的游戏已经算的上是优化相对完美的,四核以上的可谓是凤毛麟角,但画质的需求却是跟随着操作系统越来越迫切,越来越精细的画面带来了大量的画质计算,一直在等待着更强的显卡来满足,于是对于游戏玩家而言,在攒机或者是升级的时候更要权衡CPU和显卡之间的投资配比关系。
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