《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等着名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2
物品装备与音效
Beta背景音乐整体表现一般,但是初始场景天气效果是很赞的,雷雨的刷刷声比刚开始进暗黑3的时候效果要好,但打击节奏稍显生硬,由于加入屏震的关系暴击很够味,但还是缺少那种爽快的感觉。没有引人入胜的场景音乐与随着节奏变化而变化的音效,装备音效也缺乏力度,可能是Beta版的缘故没能窥探到游戏全貌,所以觉得完全下定论还为时尚早,只能说各有千秋。
打击感稍显生硬
操作上熟悉1代的玩家很快就能上手,就算没有接触过前作,甚至是没有接触过暗黑类游戏的玩家,本作也有着不错的上手度。算不打汉化补丁也能很快抓住要素快速上手。
上手非常简单 无论新老玩家
游戏中的装备物品设定大部分都延续了前作中的设定,辨别起来一目了然。黑色为普通,绿色是魔法物品(不是套装哦~),接着是蓝色,象征稀有。而金色则是独有物品,在Beta中一些颇有难度的任务会奖励这种品质的装备,仅此一件。而紫色才是套装,在物品描述中出现红色字,代表目前玩家的属性未能满足该物品的要求。除此之外,看起来也是中规中矩的传统。当然可能到后期,会有更精彩的装备设定。
拉近画面观看不同装备变化
装备数值对比
为了增加打击的连续性,2代作品新增了能量条,通过连击怪物可以慢慢累积,中断则会一点点减少,而到能量槽蓄满的时候,能获得有利的buff。大致的意思是在BUFF时间内施法不再需要法力,而且伤害提高百分之25。
能量槽累积获得增益BUFF
初期很实用的范围技

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