《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等着名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2
快捷键/自由配点
游戏热键与快捷功能键可以随时呼出,菜单属性栏也能很便捷的让玩家比较每一把武器所带来的差异,P键宠物栏携带多余的物品也是一个好办法,升级可选的加点也大大给予了玩家自由,尽管这些设定暗黑类游戏一个不少,但火炬之光2表现的就是很紧凑,不至于眼花缭乱无从下手。
碰到彪悍的精英怪 磕磕绊绊总免不了
如果你是暗黑2的忠实粉丝,一定会喜欢火炬2的游戏系统,左右键技能,W键切换主副武器,1234吃血瓶(多了5——0,另外可以设置技能在上面)还有就是自定义属性,自定义技能,技能系统也和暗黑2非常类似,三系,随意加,基本上只从游戏系统来看,火炬2就是暗黑2的卡通复刻版。
人物属性的详细数据
装备改变较大的一点就是出现了等级或者各种属性点的需求。这就意味着会出现各种非主流打法,比如法师拿双刀之类的。当然这种情况也提高了加点所需的前瞻性,举个例子,如果你通过堆属性点5级就能带12级的套装,那不是爽歪歪了么?还有最重要的一点就是强化,不价格逐步飙升,着实伤不起。
随机赋予装备属性 相当于重塑
自由配点或将催生各种非主流打法
还有现在某些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,(商店里的回城卷真心贵)估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
回城卷靠买的

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