网络信息保护立法 对于游戏行业的影响

互联网 | 编辑: 2013-01-05 00:00:22原创 一键看全文

12月28日第十一届全国人民代表大会常务委员会通过了一份关于加强网络信息保护的决定,这项决议一经通过就引发了热议。小编今天也就这份决议对于游戏业的影响谈谈自己的看法。

对于游戏业的影响

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通过决议原文可以看到,本次决议的核心目的是维护个人网络信息安全,关于这项决议立法小编是举双手赞成的。而且如果决议实施顺利绝对对于游戏行业里一些常见的行业行为起到约束作用,对于游戏行业的行业规范提供了法律依据。

首先,游戏行业是互联网大军中掌握客户信息最详实的行业之一。起源就在于2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。

网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。

这项制度使得游戏运营商掌握了大量游戏玩家的真实资料,有了这些资料而无相关的法律约束使得玩家的资料大量流失。如今本次决定的通过,进一步完善了法律对于公民个人电子信息的保护。

网络游戏实名制

其次,网络服务提供者为用户办理网站接入服务,办理固定电话、移动电话等入网手续,或者为用户提供信息发布服务,应当在与用户签订协议或者确认提供服务时,要求用户提供真实身份信息。

这么一来,对于网络游戏防沉迷的监管再次加强了。现在很多网络游戏对于“小学生”十分反感,这里的小学生并非指那些水平不佳的游戏玩家,而是正正经经的未成年人。有了更严厉的监管环境,对于游戏运营商防沉迷的监管起到敲山震虎的作用。

小学生打英雄联盟

最后,对于游戏运营商频繁利用玩家提供的手机或电子邮箱发布相关产品的信息这种行为进行了法律上的约束。

几乎每个玩家都曾经或现在遭遇过游戏运营商利用玩家登记的个人信息,在玩家的电子邮箱里寄送自己公司产品的广告,发生各种商业短信至玩家手机。

现在这一行为将得到法律上的明令禁止,任何组织和个人未经电子信息接收者同意或者请求,或者电子信息接收者明确表示拒绝的,不得向其固定电话、移动电话或者个人电子邮箱发送商业性电子信息。

这项决议大大加强了对于网络运营商商业行动的约束力,同时也为玩家遭遇信息骚扰提供了法律保障。

被各种无关信息困扰的人们

总之,本次通过的加强网络信息保护的决定对于游戏行业影响不大,但是对于那些喜欢游走于法律边缘的游戏运营商而言是个致命打击。以前可以依仗法律的不完整进行一些不光彩的行为,如今有了明确的法律规定,对于违规行为最高上升到刑事处罚使得这些厂商无法再利用法律的漏洞为自己谋利。

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