最超值游戏卡 微星650TiHawk超频测试

PChome | 编辑: 夏阳 2013-01-10 06:30:00原创 一键看全文

1099元650TiHawk震撼杀出

显卡的千元市场总是杀的你死我活,这个价位段的产品已经可以适用大多数的游戏,并且价格相对较低,无论芯片级厂商还是下游合作伙伴都非常重视这一块的建设和推广,在产品方面也都给予了极大的开放度,表现形式上也就是开放设计,价格可支配度高等等。

今天的主角是微星定位于中端的GeForce GTX 650Ti Hawk(MSI N650 Ti Hawk),这个价格加上GTX650Ti芯片本身的性能和Hawk的做工,可以说是毫无理由选择其他型号,在多方面表现都已经胜出了Radeon HD7770和Radeon 6850,是替代GeForce GTX 560SE和GeForce GTX 560的重点级产品,下面一起来看一下。

首先需要说明的是GeForce GTX 650Ti虽然和GeForce GTX 650名字只有一Ti之差,但芯片绝非是同根生,这一点我们在首测的时候也提到过。GK106共衍生两款芯片,即拥有5组SMX的GeForce GTX 660,和4组SMX的GeForce GTX 650Ti。根据Kepler在SMX的单元构成规律上看,后者在计算单元方面共拥有768流处理器,16光栅单元和64个纹理单元,从账面信息上看正好是GeForce GTX 680的一半,按照以往的经验旗舰级GPU的劈半的效率是最高的。

自适应垂直同步 完美画面不是梦

GeForce GTX 650Ti公版参数信息以及相邻产品对照表

GeForce GTX 650Ti公版预设925MHz的核心频率,同频Shaders也运行在该标准下,16个光栅单元对应两组显存控制器,即128Bit位宽,搭载1GB GDDR5显存,显存频率5400MHz。

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同出自GK106

由于硅晶片成品不可二次修改,制造相邻定位的芯片最合适的方法就是进行屏蔽。NVIDIA虽然没有明确承认GK106是否为原生,但种种迹象还是存在一些疑点:GeForce GTX 660为什么设计了奇数SMX?这不符合惯例和经验,另外GK106的核心面积为221mm²,而8组SMX,4组显存控制器的GK104是292mm²,前者若是拥有6组SMX和三组显存控制器的话正好与221mm²是295mm²的75%的面积比例相吻合。我们猜测GTX 660也是经过缩减一组SMX得来的,待到下一代GT700的时候再放开全规格用于命名GTX750或GTX760,而GTX650Ti则是在GTX660的基础上再缩减一组SMX和显存控制器得来,也就是我们看到的768CUDA/128Bit。

这样的做法不会在能耗比上增辉,但只要价格和品质给力的话,前者倒不算是什么事儿。

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