最超值游戏卡 微星650TiHawk超频测试

PChome | 编辑: 夏阳 2013-01-10 06:30:00原创 返回原文

  1099元650TiHawk震撼杀出

显卡的千元市场总是杀的你死我活,这个价位段的产品已经可以适用大多数的游戏,并且价格相对较低,无论芯片级厂商还是下游合作伙伴都非常重视这一块的建设和推广,在产品方面也都给予了极大的开放度,表现形式上也就是开放设计,价格可支配度高等等。

今天的主角是微星定位于中端的GeForce GTX 650Ti Hawk(MSI N650 Ti Hawk),这个价格加上GTX650Ti芯片本身的性能和Hawk的做工,可以说是毫无理由选择其他型号,在多方面表现都已经胜出了Radeon HD7770和Radeon 6850,是替代GeForce GTX 560SE和GeForce GTX 560的重点级产品,下面一起来看一下。

首先需要说明的是GeForce GTX 650Ti虽然和GeForce GTX 650名字只有一Ti之差,但芯片绝非是同根生,这一点我们在首测的时候也提到过。GK106共衍生两款芯片,即拥有5组SMX的GeForce GTX 660,和4组SMX的GeForce GTX 650Ti。根据Kepler在SMX的单元构成规律上看,后者在计算单元方面共拥有768流处理器,16光栅单元和64个纹理单元,从账面信息上看正好是GeForce GTX 680的一半,按照以往的经验旗舰级GPU的劈半的效率是最高的。

GeForce GTX 650Ti公版参数信息以及相邻产品对照表

GeForce GTX 650Ti公版预设925MHz的核心频率,同频Shaders也运行在该标准下,16个光栅单元对应两组显存控制器,即128Bit位宽,搭载1GB GDDR5显存,显存频率5400MHz。

同出自GK106

由于硅晶片成品不可二次修改,制造相邻定位的芯片最合适的方法就是进行屏蔽。NVIDIA虽然没有明确承认GK106是否为原生,但种种迹象还是存在一些疑点:GeForce GTX 660为什么设计了奇数SMX?这不符合惯例和经验,另外GK106的核心面积为221mm²,而8组SMX,4组显存控制器的GK104是292mm²,前者若是拥有6组SMX和三组显存控制器的话正好与221mm²是295mm²的75%的面积比例相吻合。我们猜测GTX 660也是经过缩减一组SMX得来的,待到下一代GT700的时候再放开全规格用于命名GTX750或GTX760,而GTX650Ti则是在GTX660的基础上再缩减一组SMX和显存控制器得来,也就是我们看到的768CUDA/128Bit。

这样的做法不会在能耗比上增辉,但只要价格和品质给力的话,前者倒不算是什么事儿。

微星得意之作 汇聚一身

Hawk家族一直是微星命名在中高端上的得意之作,拥有军规用料,TwinFrozr散热体系以及完全开放的超频系统。

MSI N650 Ti Hawk的主要卖点是三重强化供电,TwinFrozr IV一体化全金属散热器,支持自动除尘技术,符合美国某认证的第三代军工料件,以及独家超频软件Afterburner。

微星官方提供

上图是来自于微星官方提供的PPT。其中显卡稳定的运行在高频下的支撑首先就是全新的供电设计,它没有使用NVIDIA公版的两相供电,而是达到了翻倍的4相,料件全部都是微星多年来主打的Military ClassIII标准,这在“筋骨”方面。

公版GTX 650Ti的供电系统

“皮肉”方面就是微星的TwinFrozr散热体系,TwinFrozr发展至今已经到了第四代,它在散热骨架方面采用的高密度的纯铜镀镍鳍片矩阵,一体式回流焊接固定,整体牢靠,导热效率极高;在风扇上也使用了包含“刀锋”设计的高叶片密度设计,支持开机倒转除尘,并且它在运行的时候还会发出绚蓝色的光。

蓝色亮骚的LED灯

应该算的上是最大块头的GTX650Ti了

随盒的附件

 MiniHDMI转HDMI,4PIN D头转6PIN,说明书,保修卡以及驱动光盘。

 

黑蓝配色 一体式 金属质感

背面 采用自行设计的超公版PCB

换个角度 三热管 双槽厚度

从外形上看,这款显卡延续了微星显卡的刚劲形象,一体式的散热牢靠稳定,黑蓝配色,饱含了千元价位游戏显卡应有的“范儿”。

视讯输出接口

视讯输出接口是24+29针DVI各一搭配MiniHDMI,附件中还有转接头方便转成HDMI,以供绝大多数显示器相匹配。

需要外接6PIN辅助供电

GTX650Ti的公版功耗在110W左右,那么在超频版中应该会有一定幅度的上涨,需要辅助供电6PIN一只。

TwinFrozrIV散热系统 超供电设计

拆解分离

将背板的四颗螺丝卸下,再将黑色散热护甲的螺丝拆掉之后就可完成了显卡的拆解,很直观的展现出它的构成。

三部分的另一面

先说PCB,PCB是显卡的本体,核心元件所在,虽说长度不能给性能带来直接的飞跃提升,但可以将布局设计的更为合理,尽可能的“堆”料,散热护甲起到的作用主要是借助固定硅脂连接显存颗粒帮显存散热,另外起到固定PCB的作用;散热器还是老样子了,三热管平均分布,纯铜镀镍鳍片,底座也是如此。

PCB是超公设计 4+1相供电

供电部分的设计针对GTX 650Ti这颗芯片来说算的上是豪华之笔了,4+1相数字供电,每一回路均使用军规料件,每处取电段都配备有对应的扼流线圈以及对应的电感电容,确保纯净,视讯输出也采用了屏蔽措施,这在以前是从来没有过的——微星竟然在K元出头的N卡产品上相对公版做出如此大幅度的提升。

穿FIN工艺连接

单从非上机实测的角度来判断散热器的传导效率还有一个环节就是热管与鳍片部分的连接方式,最好的是回流焊接,即将类似铝热剂的材料在催化作用下迅速将热管与鳍片烧结成一体,连接紧密之后传导效率几乎等效与纯金属,不过这里是成本更加可观的穿FIN法。

“冷静运行” 超频潜能深厚

未上机的评测阶段我们称之为静态环节,单从传统和同价同定位的产品以及经验来看,N650Ti Hawk的确领人耳目一新,已然超越了对以往千元级显卡的印象,微星声称它可以超了再超,即预1032MHz/5400MHz,相对公版有108MHz的核心频率提升的基础上还能再次小幅超频,想必也是依仗在该卡上下足了料的信心。下面我们进入动态评测环节。

首先对它的散热效果进行一个评判,当然PChome评测室的温度还是比较暖和的,大概在20℃,在未经拆卸之前做的Furmark 1.9.2功耗压榨测试。我们都知道显卡拆解过之后破坏了原来几乎成为固体的金属硅脂之后就没有那么出色的导热效果了。

满载64度(点击放大看全图)

微星官方称该卡满载温度55℃,因为测试环境的室温不同我们不可相提并论。在20℃下经过20分钟的Furmark烘烤温度已经稳定在了64℃,这个温度还是相当的不错的,与90℃之间还有相当大的一部分空间可供缓冲硅脂失效,散热器进土进灰以及强制调速造成的散热能力的损失。

以往的刀锋扇在满载的时候往往不是特别安静,但也许是又一次的改进,也许是GTX650Ti真的在TwinFrozrIV的镇压下变得如此冷静,虽说没有专业的吸音室来给与一个专业的评定噪音的环境,仅凭笔者对于其他显卡的评测印象也能对其静音程度打出极高的权重分值。

驱动光盘里附带有超频工具

老的显卡超频玩家都记得Rivaturner,MSI将其收至麾下之后该软件叫做Afterburner,是一款非常详细的超频监控软件,对于其他N卡同样适用。

第一次体质摸索(点击放大)

体质的摸索是一个循序渐进的过程,先将频率提至1100MHz/6000MHz,尔后继续使用Furmark 1.9.2功耗压榨进行测定,只要该软件极其苛刻的考验下挺得过去就是最好的证明。

22分钟之后也就是底下的温度读条走过一轮之后仍然能够坚持下来,此过程中并没有出现花瓶和异常,1100MHz/6000MHz这个档口轻松过关。

进一步的体质摸索(点击放大)

将核心频率再提升50MHz,显存频率保持不变,再重复压榨测试以确定它是否能够胜任新的频率。

19分钟之后进度条又走过了一轮,此时的满载温度也由原先的64,66升至67,毕竟电流强度在逐步的加大,最终1150MHz/6000MHz达成。

在接下来默认电压下冲击1200MHz的核心频率测试中出现过驱动停止响应,可以判断在默认电压下它的体质大概在1150MHz~1200MHz之间,并且GPU不加压不代表体质的极限就在于此,毕竟安全是放在首位。

如此以来,N650Ti Hawk相对925MHz的默认频率,出厂即提升108MHz,尔后1150MHz的频率达成,共提升了225MHz即近25%的幅度,庞大的着色器群也随之增加,性能提升是巨大的,对于玩家来说超频即超值。

下面我们对其性能和同级、相邻定位的显卡做一个性能上的比较,当然在测试中我们会使用该卡默认的频率,和市售显卡保持统一的标准,在最后再加上超频之后相对公版以及该卡默认频率下三组数据的对比以明示性能的差距。

测试平台

测试平台使用最新的Core i7 3970X,并且超频至4GHz以确保计算性能的足够强大,另外搭配英睿达提供的铂胜精英套装内存,XMP参数为1600MHzCL8,操作系统使用Windows 7 SP1 64位,所有驱动均使用最新WHQL版。参测显卡虽为PCI-E 3.0接口,但在PCI-E 2.0的平台上几乎无瓶颈。

理论测试之3DMark11

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Extreme测试,检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

理论测试之天堂3.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0   俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven 3.0

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》   测试《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》   《测试尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

DX11游戏 《失落的星球2》测试

● DX11游戏 《失落的星球2》测试   《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。

测试参数设定:游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

使命召唤7:黑色行动

在两项理论测试中,Radeon HD7850还能占有优势,但在游戏中甚至很多款都已经被N650Ti Hawk反超,证明N卡在架构以及实际游戏表现中还是值得肯定的。

由于核心和着色器同频,再加上庞大的流处理器规模,丝毫的频率提升都能带动巨大的回报,完胜价位次之的HD7770,小幅领先HD7850还是妥妥的。

 比公版强多少?

比公版强多少?通过3DMark11 Extreme模式得出一个量化值,分别是N650 Ti Hawk相对公版,以及超频至1150MHz/6000MHz之后三款成绩相对比。默认频率下相比公版提升了8.7%,超频后为20.7%。

汇总下来,简单的说,N650Ti Hawk拥有超公版的电路料件设计,强悍的TwinFrozrIV散热系统,完美的超频软件和较为宽裕的提升空间,三年质保,1099元的媒体报价,默认性能可以媲美HD7850,超频之后更是超值。 

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